کتاب آموزش جامع طراحی و متحرک‌سازی شخصیت‌های سه‌بعدی در نرم‌افزار Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و متحرک‌سازی شخصیت‌های سه‌بعدی در نرم‌افزار Blender

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تنظیمات اولیه نرم‌افزار بلندر برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و مدیریت پنجره‌ها در بلندر
  • 3. مبانی ناوبری در فضای سه‌بعدی و کنترل دوربین
  • 4. درک مفاهیم اولیه مدل‌سازی چندضلعی و هندسه سه‌بعدی
  • 5. استفاده از اشکال پایه برای طراحی حجم‌های اولیه
  • 6. تکنیک‌های تغییر شکل و ویرایش رئوس، لبه‌ها و سطوح
  • 7. کار با ابزارهای اکسترود و اینسرت در مدل‌سازی
  • 8. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
  • 9. مبانی طراحی شخصیت‌های استایلایز و ساده‌سازی فرم‌ها
  • 10. مدل‌سازی اجزای اصلی بدن شخصیت با استفاده از اشکال اولیه
  • 11. تکنیک‌های قرینه‌سازی و استفاده از مودیفایر میرور
  • 12. بهینه‌سازی توپولوژی مدل برای انیمیشن‌سازی روان
  • 13. اصول کار با منحنی‌ها و سطوح برای جزئیات نرم شخصیت
  • 14. آموزش ساخت متریال‌های پایه و رنگ‌آمیزی سطوح
  • 15. درک مبانی سایه‌زنی و کار با گره‌های متریال
  • 16. ایجاد بافت‌های ساده و استفاده از رنگ‌های تخت برای سبک استایلایز
  • 17. مبانی نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 18. تنظیم نورهای محیطی و نورپردازی استودیویی برای کاراکتر
  • 19. مبانی ریگ‌بندی و ایجاد اسکلت‌بندی برای شخصیت
  • 20. اتصال مدل به استخوان‌بندی و تنظیم وزن‌دهی رئوس
  • 21. ساخت کنترلرهای حرکتی برای سهولت در انیمیشن‌سازی
  • 22. اصول متحرک‌سازی شخصیت و درک مفهوم کلیدهای حرکتی
  • 23. تکنیک‌های ایجاد حرکت‌های نرم و چرخه راه رفتن
  • 24. تنظیم منحنی‌های حرکتی در گراف ادیتور برای بهبود کیفیت انیمیشن
  • 25. ایجاد چرخه انیمیشن‌های کوتاه و تکرارپذیر
  • 26. مدیریت زمان‌بندی و سرعت حرکت در انیمیشن‌های لوپ
  • 27. طراحی صحنه و چیدمان محیط اطراف شخصیت
  • 28. استفاده از مودیفایرها برای ایجاد جزئیات محیطی
  • 29. مبانی دوربین‌گذاری و تنظیم کادربندی برای نمایش انیمیشن
  • 30. اصول رندرینگ و تنظیمات خروجی در موتور رندر ای‌وی
  • 31. مدیریت نمونه‌برداری و تنظیمات کیفیت برای خروجی نهایی
  • 32. خروجی گرفتن از انیمیشن در قالب فایل‌های ویدیویی استاندارد
  • 33. نکات پایانی برای بهینه‌سازی و ارائه پروژه‌های سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر آموزش طراحی سه‌بعدی انیمیشن‌سازی سه بعدی رندرینگ سه‌بعدی طراحی دیجیتال طراحی کاراکتر گرافیک رایانه‌ای متحرک‌سازی شخصیت مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.