کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازی با موتور بازیسازی گودو (Godot) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازی با موتور بازیسازی گودو (Godot)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و ساختار موتور بازیسازی گودو
- 2. نصب و راهاندازی گودو و تنظیمات اولیه محیط توسعه
- 3. مفاهیم پایه در گودو شامل صحنه و گره
- 4. کار با سلسلهمراتب گرهها و سیستم درختی صحنهها
- 5. آشنایی با زبان برنامهنویسی GDScript و سینتکس پایه
- 6. تغییر ویژگیها و خواص گرهها در پنل بازرس
- 7. مدیریت چرخه حیات صحنهها و گرهها در گودو
- 8. کار با سیستم سیگنالها برای برقراری ارتباط بین گرهها
- 9. مفاهیم متغیرها و انواع داده در اسکریپتنویسی گودو
- 10. ساختارهای کنترل جریان و شرطها در بازیسازی
- 11. استفاده از توابع و متدهای داخلی موتور گودو
- 12. طراحی رابط کاربری ساده با استفاده از گرههای Control
- 13. مدیریت ورودیهای کاربر شامل کیبورد و ماوس
- 14. مفاهیم پایه در هندسه و مختصات دوبعدی
- 15. کار با گرههای Sprite2D و نمایش تصاویر در بازی
- 16. آشنایی با سیستم انیمیشنسازی در گودو
- 17. استفاده از AnimationPlayer برای ایجاد حرکات پویا
- 18. مفاهیم فیزیک دوبعدی و برخوردها در گودو
- 19. آشنایی با گرههای RigidBody2D و CharacterBody2D
- 20. پیادهسازی حرکت کاراکتر بازیکن با استفاده از کدهای بهینه
- 21. مدیریت برخوردها با استفاده از Area2D
- 22. کار با نقشههای کاشیکاری شده یا TileMaps
- 23. طراحی مراحل بازی با استفاده از سیستم TileSet
- 24. آشنایی با سیستم دوربین در گودو و دنبال کردن بازیکن
- 25. مفاهیم تولید اشیاء پویا در حین اجرای بازی
- 26. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری ساده
- 27. مدیریت اصوات و موسیقی در موتور گودو
- 28. استفاده از AudioStreamPlayer برای پخش صدا
- 29. ساخت منوی اصلی و دکمههای تعاملی
- 30. مدیریت انتقال بین صحنهها و بارگذاری مراحل
- 31. ذخیرهسازی و بازیابی دادههای بازی با استفاده از فایلهای پیکربندی
- 32. مفاهیم پایه در فضای سهبعدی و گرههای 3D
- 33. آشنایی با نورپردازی و دوربین در محیط سهبعدی
- 34. مدیریت متریالها و بافتها در مدلهای سهبعدی
- 35. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 36. اصول ساختاردهی به کدهای پروژه برای پروژههای بزرگ
- 37. مدیریت منابع و فایلهای پروژه در سیستم فایل گودو
- 38. ساخت یک بازی دوبعدی ساده از ابتدا تا انتها
- 39. تست و اشکالزدایی بازی با استفاده از ابزارهای داخلی گودو
- 40. خروجی گرفتن و انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 41. اصول طراحی بازیهای رایانهای با رویکرد سرگرمی سالم
- 42. رعایت استانداردهای کدنویسی تمیز در توسعه بازی
- 43. آشنایی با سیستم افزونهها و قابلیتهای توسعهپذیری گودو
- 44. بررسی الگوهای طراحی متداول در توسعه بازیهای رایانهای
- 45. مدیریت حافظه و منابع در موتور بازیسازی گودو
- 46. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از سیگنالها
- 47. مفاهیم مربوط به هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 48. کار با سیستم زمانسنج و مدیریت وقایع زمانی
- 49. طراحی سیستم امتیازدهی و نمایش آن در رابط کاربری
- 50. پیادهسازی سیستم مدیریت مراحل و مراحل دشوارتر
- 51. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاههای اجرایی
- 52. نکات ایمنی و امنیتی در توسعه نرمافزار بازی
- 53. نحوه مستندسازی پروژه و کدهای نوشته شده
- 54. استفاده از سیستم کنترل نسخه برای مدیریت پروژه بازی
- 55. بررسی چالشهای رایج در توسعه بازیهای دوبعدی
- 56. اصول بهینهسازی گرافیکی در بازیهای سبک
- 57. کار با شیدرها در گودو برای ایجاد جلوههای بصری اختصاصی
- 58. توسعه سیستمهای منطقی بازی به صورت ماژولار
- 59. آشنایی با مفاهیم پایه شبکه و بازیهای چندنفره در گودو
- 60. نکات نهایی در بستهبندی و توزیع قانونی بازی در سامانههای داخلی
تگها:
آموزش GDScript
آموزش بازیسازی
آموزش گودو
بازیسازی با گودو
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی با گودو
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی رایانهای
موتور بازیسازی Godot
موتور بازیسازی گودو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.