کتاب آموزش جامع ریگبندی و انتقال حرکات کاراکتر (Retargeting) از Mixamo به موتور بازیسازی Unreal Engine 5.1 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگبندی و انتقال حرکات کاراکتر (Retargeting) از Mixamo به موتور بازیسازی Unreal Engine 5.1
موضوع کلی: بازیسازی و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: طراحی و متحرکسازی کاراکتر سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه در ریگبندی و انیمیشن سهبعدی
- 2. معرفی محیط و ابزارهای موتور بازیسازی آنریل انجین ۵.۱
- 3. آمادهسازی مدلهای سهبعدی برای خروجی گرفتن
- 4. کار با وبسایت میکسیمو برای ریگبندی خودکار کاراکترها
- 5. بررسی ساختار استخوانبندی و استانداردهای اسکلت در آنریل انجین
- 6. وارد کردن فایلهای FBX به محیط آنریل انجین
- 7. تنظیمات صحیح متریال و بافت برای کاراکترها
- 8. مفاهیم پایه IK و FK در انیمیشنسازی
- 9. ایجاد و مدیریت فایلهای Physics Asset برای کاراکترها
- 10. کار با ابزار Retargeting در آنریل انجین ۵.۱
- 11. ساخت و تنظیم IK Rig برای کاراکترهای منبع و هدف
- 12. تعریف Chainها و تنظیمات استخوانی در IK Rig
- 13. ایجاد IK Retargeter برای انتقال حرکت بین اسکلتهای مختلف
- 14. بهینهسازی تنظیمات Chain برای جلوگیری از تغییر شکل مفاصل
- 15. مدیریت و اصلاح انیمیشنهای وارد شده از میکسیمو
- 16. استفاده از سیستم Retargeting برای اعمال انیمیشن بر روی کاراکتر اصلی
- 17. اصلاح خطاهای احتمالی در حین انتقال حرکت
- 18. پیادهسازی انیمیشنهای حرکتی (Idle, Walk, Run)
- 19. کار با Animation Blueprint برای کنترل وضعیتهای کاراکتر
- 20. ایجاد State Machine برای مدیریت انتقال انیمیشنها
- 21. تنظیمات Blend Space برای حرکت نرم کاراکتر
- 22. بهکارگیری انیمیشنهای محیطی برای NPCها
- 23. اصول بهینهسازی مدلها برای کاهش فشار بر پردازنده
- 24. تنظیمات Collision برای تعامل کاراکتر با محیط بازی
- 25. پیادهسازی سیستم حرکتی کاراکتر (Character Movement Component)
- 26. اتصال ورودیهای کیبورد و موس به حرکات کاراکتر
- 27. ساخت سیستم دوربین و زاویه دید سوم شخص
- 28. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییهای انیمیشنی
- 29. عیبیابی مشکلات رایج در ریگبندی و Retargeting
- 30. تکنیکهای پیشرفته در اصلاح انیمیشنهای ضبط شده
- 31. تولید و خروجی نهایی کاراکترهای متحرک در محیط بازی
- 32. اصول اخلاقی و حقوق مالکیت معنوی در استفاده از داراییهای دیجیتال
- 33. ارائه نهایی و مستندسازی پروژه ریگبندی کاراکتر
تگها:
آموزش آنریل انجین ۵
آموزش میکسآمو
بازیسازی با آنریل انجین
ریتارگتینگ انیمیشن
ریگبندی خودکار
ریگبندی کاراکتر
ساخت NPC
طراحی کاراکتر بازی
متحرکسازی سهبعدی
موتور بازیسازی Unreal Engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.