کتاب آموزش جامع طراحی و توسعه بازیهای آموزشی و فرهنگی با موتور Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازیهای آموزشی و فرهنگی با موتور Unity
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازیسازی یونیتی
- 2. مبانی معماری و ساختار پروژههای بازی در یونیتی
- 3. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و صحنههای بازی
- 4. اصول برنامهنویسی شیءگرا با زبان سیشارپ در محیط یونیتی
- 5. کار با متغیرها و انواع دادهها در توسعه بازی
- 6. ساختارهای کنترلی و شرطی در منطق بازی
- 7. پیادهسازی توابع و متدها برای کنترل رفتار اشیاء
- 8. مفاهیم پایه کامپوننتها و سیستمهای تشکیلدهنده اشیاء
- 9. کار با ترنسفورم و مدیریت موقعیت اشیاء در فضای سهبعدی
- 10. مبانی طراحی و پیادهسازی رابط کاربری بازی
- 11. مدیریت ورودیهای کاربر و تعامل با بازی
- 12. مفاهیم فیزیک پایه و برخوردها در یونیتی
- 13. کار با سیستمهای تشخیص برخورد و تریگرها
- 14. اصول انیمیشنسازی و مدیریت حالتهای حرکتی
- 15. پیادهسازی سیستمهای ناوبری و حرکت هوشمند اشیاء
- 16. مدیریت منابع صوتی و موسیقی در محیطهای آموزشی
- 17. کار با متریالها و نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 18. طراحی مکانیکهای اصلی بازیهای آموزشی
- 19. پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی و بازخورد کاربر
- 20. مدیریت وضعیت بازی و ذخیرهسازی دادهها
- 21. کار با دوربینهای مجازی و زوایای دید در بازی
- 22. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در توسعه بازی
- 23. اصول تست و رفع خطاهای رایج در پروژهها
- 24. خروجی گرفتن و انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 25. ساختاردهی به محتوای آموزشی در قالب بازیهای تعاملی
- 26. پیادهسازی الگوهای طراحی برای پروژههای مقیاسپذیر
- 27. استفاده از سیستمهای ذرات برای جلوههای بصری ساده
- 28. مدیریت داراییها و سازماندهی فایلهای پروژه
- 29. کار با ابزارهای پیشرفته ویرایشگر یونیتی
- 30. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازیهای بومی
- 31. تحلیل و بررسی نمونههای موفق بازیهای آموزشی ایرانی
- 32. ارتقای سطح تعامل کاربر در شبیهسازیهای علمی
- 33. پیادهسازی سیستمهای راهنما و آموزش مرحلهبهمرحله
- 34. طراحی الگوریتمهای هوش مصنوعی ساده برای دشمنان یا همراهان
- 35. کار با سیستمهای اسکریپتنویسی پیشرفته برای کنترل منطق بازی
- 36. مدیریت صحنههای چندگانه و جابجایی بین مراحل
- 37. اصول مستندسازی فنی برای پروژههای نرمافزاری
- 38. مبانی کار تیمی و مدیریت نسخه با سیستمهای ورژنکنترل
- 39. ارزیابی کاربردپذیری و بهبود تجربه کاربری در بازیها
- 40. جمعبندی و ارائه نهایی پروژه بازیسازی آموزشی
تگها:
آموزش بازیسازی حرفهای
آموزش یونیتی
بازیسازی با Unity
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
توسعه بازیهای فرهنگی
شبیهسازی تعاملی
طراحی بازی آموزشی
مهندسی نرمافزار
موتور بازیسازی یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.