کتاب طراحی و مدلسازی صحنه‌های هنری سه‌بعدی با رویکرد معماری و طبیعت در Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و مدلسازی صحنه‌های هنری سه‌بعدی با رویکرد معماری و طبیعت در Blender

موضوع کلی: آموزش نرم‌افزارهای گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و فضاسازی معماری و محیطی در نرم‌افزار بلندر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت واحدهای اندازه‌گیری معماری
  • 3. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و کار با مش‌های پایه
  • 4. تکنیک‌های مدل‌سازی حجم‌های هندسی در معماری
  • 5. مدل‌سازی دیواره‌ها و ساختار اصلی بنا
  • 6. طراحی و اجرای جزئیات در و پنجره با دقت ابعادی
  • 7. ساخت پله‌ها و سطوح شیب‌دار در محیط سه‌بعدی
  • 8. مدل‌سازی المان‌های تزئینی و جزئیات معماری کلاسیک و مدرن
  • 9. کار با مودیفایرهای کاربردی در مدل‌سازی معماری
  • 10. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل برای افزایش سرعت رندر
  • 11. اصول مدل‌سازی گیاهان و پوشش‌های سبز محیطی
  • 12. شبیه‌سازی سنگ‌فرش و سطوح خارجی ساختمان
  • 13. مدل‌سازی اجزای طبیعت شامل صخره و زمین
  • 14. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد چمن و پوشش گیاهی
  • 15. مدل‌سازی دقیق درختان و بوته‌ها با ابزارهای اختصاصی
  • 16. مبانی متریال‌سازی و کار با نودهای سایه‌زنی
  • 17. ساخت متریال‌های ساختمانی شامل آجر، بتن و گچ
  • 18. ایجاد بافت‌های طبیعی برای خاک و سنگ
  • 19. استفاده از تصاویر PBR برای افزایش واقع‌گرایی متریال‌ها
  • 20. تکنیک‌های UV Unwrapping برای سطوح پیچیده ساختمانی
  • 21. تنظیمات نورپردازی محیطی بر اساس نور روز
  • 22. شبیه‌سازی نور خورشید و کنترل سایه‌ها در صحنه
  • 23. کار با نورهای محیطی و تصاویر HDR برای نورپردازی طبیعی
  • 24. اصول ترکیب‌بندی هنری در صحنه‌های معماری
  • 25. تنظیم دوربین و کادربندی برای نمایش فضای داخلی و خارجی
  • 26. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و سازمان‌دهی صحنه
  • 27. استفاده از سیستم کالکشن‌ها برای مدیریت پروژه‌های بزرگ
  • 28. شبیه‌سازی بازتاب‌ها و شکست نور در شیشه‌ها و سطوح براق
  • 29. کار با موتور رندر سایکلز برای خروجی‌های واقع‌گرایانه
  • 30. تنظیمات بهینه‌سازی رندر و مدیریت زمان پردازش
  • 31. اصول پس‌پردازش تصویر در محیط کامپوزیت بلندر
  • 32. اصلاح رنگ و نور نهایی در محیط نرم‌افزار
  • 33. آماده‌سازی خروجی نهایی برای ارائه و چاپ
  • 34. بررسی نمونه‌های موفق هنری در طراحی دیورامای معماری
  • 35. نکات اخلاقی و حرفه‌ای در طراحی و حقوق مالکیت معنوی آثار دیجیتال
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش نرم‌افزار Blender رندرینگ سه‌بعدی طراحی صحنه هنری طراحی طبیعت دیجیتال طراحی محیط در Blender طراحی منظره سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی معماری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.