کتاب آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با موتور بازی‌ساز گودو (Godot) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با موتور بازی‌ساز گودو (Godot)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه سامانه‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازی‌ساز گودو
  • 2. مفاهیم پایه و ساختار درختی صحنه‌ها در گودو
  • 3. مدیریت گره‌ها و سلسله‌مراتب در فضای سه‌بعدی
  • 4. بررسی زبان اسکریپت‌نویسی GDScript و ساختار آن
  • 5. متغیرها و انواع داده‌ها در برنامه‌نویسی بازی
  • 6. توابع و مدیریت رویدادها در گودو
  • 7. مبانی ریاضیات و بردارها در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 8. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر در محیط سه‌بعدی
  • 9. استفاده از دوربین‌های سه‌بعدی و تنظیمات دید
  • 10. مدیریت ورودی‌های کاربر و کنترل‌کننده‌ها
  • 11. طراحی و ساخت محیط‌های سه‌بعدی با استفاده از MeshInstance
  • 12. کار با متریال‌ها و سایه‌زن‌های پایه در گودو
  • 13. نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی و بهینه‌سازی آن
  • 14. مدیریت برخوردها و فیزیک در فضای سه‌بعدی
  • 15. استفاده از RigidBody و KinematicBody در بازی
  • 16. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی با Control Nodes
  • 17. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در بازی
  • 18. ساخت سیستم‌های انیمیشن و استفاده از AnimationPlayer
  • 19. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 20. مدیریت صحنه‌ها و بارگذاری مراحل بازی
  • 21. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 22. طراحی مراحل و استفاده از TileMap در بازی‌های دوبعدی
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستم‌های مختلف
  • 24. کار با سیستم سیگنال‌ها برای ارتباط بین گره‌ها
  • 25. استفاده از منابع داده و ذخیره‌سازی وضعیت بازی
  • 26. به‌کارگیری فایل‌های پیکربندی و تنظیمات کاربر
  • 27. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • 28. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و رابط کاربری پویا
  • 29. آشنایی با مفاهیم اسکریپت‌نویسی شی‌گرا در گودو
  • 30. ساخت اشیاء قابل تعامل در محیط بازی
  • 31. مدیریت دوربین‌های تعقیب‌کننده و سینماتیک
  • 32. طراحی سیستم‌های پاداش و ارتقاء در بازی
  • 33. کار با سیستم‌های پارتیکل سه‌بعدی برای افکت‌های محیطی
  • 34. پیاده‌سازی مکانیک‌های پرش و حرکت‌های پیشرفته
  • 35. استفاده از Navigation برای مسیریابی هوشمند
  • 36. مدیریت فونت‌ها و بومی‌سازی متن‌های بازی
  • 37. تولید و مدیریت تصادفی اشیاء در محیط
  • 38. کار با ابزارهای دیباگ و عیب‌یابی در گودو
  • 39. اصول طراحی بازی‌های تعاملی آموزشی
  • 40. خروجی گرفتن و انتشار پروژه برای سیستم‌عامل‌های مختلف
تگ‌ها: آموزش Godot آموزش بازی‌سازی برنامه نویسی بازی توسعه نرم‌افزار تعاملی ساخت بازی کامپیوتری طراحی بازی سه‌بعدی طراحی سه‌بعدی موتور بازی‌ساز گودو موتور گودو یادگیری بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.