کتاب آموزش تخصصی ریگبندی و پویانمایی شخصیت با استفاده از ابزار Duik Bassel در افترافکت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی ریگبندی و پویانمایی شخصیت با استفاده از ابزار Duik Bassel در افترافکت
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)
موضوع میانی: متحرکسازی شخصیت (Character Animation) در نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول ریگبندی در افترافکت
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای افزونه Duik Bassel
- 3. اصول آناتومی و استخوانبندی در شخصیتهای کارتونی
- 4. آمادهسازی لایههای گرافیکی و دستهبندی در ایلوستریتور
- 5. واردسازی فایلهای لایهباز به محیط افترافکت
- 6. ایجاد ساختار سلسلهمراتبی و والدسازی لایهها
- 7. تکنیکهای ترسیم استخوانبندی در محیط دوبعدی
- 8. ساختاربندی استخوانبندی دستها و پاها
- 9. تنظیم نقاط چرخش و لنگرگاهها در مفاصل
- 10. استفاده از ابزار خودکار ایجاد ساختار اسکلتی
- 11. تکنیکهای اتصال لایههای گرافیکی به استخوانها
- 12. مفهوم سینماتیک معکوس و کاربرد آن در انیمیشن
- 13. تنظیمات محدودکننده حرکت مفاصل برای واقعگرایی
- 14. ایجاد کنترلکنندههای حرکتی برای اندامها
- 15. مدیریت سلسلهمراتب استخوانها و کنترلکنندهها
- 16. طراحی و پیادهسازی ریگ صورت و اجزای چهره
- 17. استفاده از کنترلکنندههای پلک و ابرو
- 18. تنظیمات تغییر شکل و تغییر فرم بدن با استفاده از Puppet Pin
- 19. ترکیب ابزار Puppet Pin با استخوانبندی Duik
- 20. ساخت کنترلکننده مرکزی برای حرکت کل بدن
- 21. تکنیکهای اصلاح و بهینهسازی ریگ برای انیمیشن
- 22. ایجاد چرخه راه رفتن با استفاده از ابزارهای اتوماسیون
- 23. تنظیمات بازخورد حرکتی و نرمسازی انیمیشن
- 24. استفاده از ابزارهای درونیابی حرکتی در Duik
- 25. مدیریت زمانبندی و فریمهای کلیدی در ریگبندی
- 26. تکنیکهای کپی و انتقال ریگ بین شخصیتهای مختلف
- 27. بهینهسازی عملکرد سیستم و افزایش سرعت رندر
- 28. عیبیابی و رفع خطاهای رایج در ریگبندی
- 29. تکنیکهای پیشرفته در ایجاد حرکتهای ثانویه
- 30. ساخت ریگهای پیچیده برای شخصیتهای غیرانسانی
- 31. اصول انیمیت کردن شخصیت با کنترلکنندههای پیشرفته
- 32. استفاده از گراف ادیتور برای اصلاح منحنیهای حرکتی
- 33. تکنیکهای استفاده از لایههای تنظیمی در انیمیشن شخصیت
- 34. شبیهسازی حرکات فیزیکی و وزندهی به اجزا
- 35. پیادهسازی حالات چهره با سیستمهای پیشرفته
- 36. استفاده از اسکریپتهای کمکی برای مدیریت لایهها
- 37. تکنیکهای پیشرفته تغییر شکل با ابزار Mesh Warp
- 38. مدیریت پیچیدگی پروژه در انیمیشنهای طولانی
- 39. خروجی گرفتن و بررسی نهایی انیمیشن
- 40. اصول اخلاقی و هنری در طراحی شخصیتهای متحرک
تگها:
Duik Bassel
آموزش After Effects
آموزش افترافکت
انیمیشن دوبعدی
ریگبندی در افترافکت
ریگبندی کاراکتر
ساخت انیمیشن
طراحی کاراکتر دیجیتال
متحرکسازی شخصیت
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.