کتاب آموزش جامع و کاربردی ابزار Rigify در نرمافزار بلندر ۴.۰ برای طراحی کاراکترهای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی ابزار Rigify در نرمافزار بلندر ۴.۰ برای طراحی کاراکترهای استاندارد
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای استخوانبندی و متحرکسازی کاراکتر (Rigging)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم استخوانبندی در نرمافزار بلندر
- 2. آشنایی با افزونه Rigify و فعالسازی در بلندر ۴.۰
- 3. ساختار سلسلهمراتبی استخوانها و روابط والد و فرزندی
- 4. اصول طراحی و جایگذاری مفاصل در بدنه کاراکتر
- 5. کار با متایگهای پیشفرض در ابزار Rigify
- 6. تکنیکهای تراز کردن استخوانها با هندسه کاراکتر
- 7. تنظیمات اولیه و تولید اسکلت نهایی از متایگ
- 8. درک مفهوم کنترلرها و مکانیزمهای حرکتی
- 9. مدیریت لایههای استخوانی و سازماندهی سلسلهمراتب
- 10. اتصال پوست کاراکتر به اسکلت با استفاده از Weight Painting
- 11. تکنیکهای پیشرفته وزندهی خودکار و دستی
- 12. استفاده از ابزارهای اصلاح وزن برای مفاصل پیچیده
- 13. آموزش مکانیزم Inverse Kinematics در پاها و دستها
- 14. آموزش مکانیزم Forward Kinematics و کاربرد آن
- 15. تنظیمات کنترلرهای صورت و حالات چهره
- 16. پیادهسازی سیستم تغییر شکل ستون فقرات با ابزار Rigify
- 17. شبیهسازی حرکات انگشتان دست و پا
- 18. تنظیمات مربوط به مفاصل زانو و آرنج برای جلوگیری از شکستگی
- 19. کار با کنترلرهای کمکی و محدودکنندهها
- 20. ایجاد سیستمهای تغییر شکل برای لباس و لوازم جانبی
- 21. تکنیکهای بهینهسازی ریگ برای موتورهای رندر
- 22. استفاده از سیستم Action Constraint برای حرکات تکراری
- 23. اصول متحرکسازی در محیط بلندر با ریگ آماده
- 24. آشنایی با قابلیتهای جدید Rigify در نسخه ۴.۰
- 25. عیبیابی و رفع خطاهای رایج در ریگبندی
- 26. تکنیکهای کپی کردن ریگ برای کاراکترهای مشابه
- 27. تنظیمات مقیاسبندی و تغییر ابعاد کاراکتر ریگشده
- 28. مدیریت تغییرات در متایگ پس از تولید اسکلت اصلی
- 29. استفاده از ابزارهای Pose Library برای مدیریت حالات
- 30. ایجاد حرکات چرخشی و محدودیتهای حرکتی در مفاصل
- 31. اصول حفظ حجم عضلات در حین خم شدن مفاصل
- 32. شبیهسازی حرکات طبیعی بدن در انیمیشنهای استاندارد
- 33. کاربرد Driverها در اتوماسیون حرکتی ریگ
- 34. ساخت ریگهای اختصاصی با ترکیب قطعات Rigify
- 35. تکنیکهای انتقال ریگ بین پروژههای مختلف
- 36. آشنایی با جریان کاری حرفهای در صنعت پویانمایی
- 37. نکات ایمنی و بهینهسازی در خروجی گرفتن از فایلهای ریگ
- 38. پروژه نهایی: ریگبندی کامل یک کاراکتر استاندارد از ابتدا تا انتها
تگها:
آموزش Rigify
آموزش ریجیفای
انیمیشن سهبعدی
بلندر ۴.۰
ریگبندی کاراکتر
طراحی کاراکتر
گرافیک کامپیوتری
متحرکسازی در بلندر
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.