کتاب جامع طراحی، مدل‌سازی و بافت‌دهی شخصیت‌های سه‌بعدی با رعایت استانداردهای فنی بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع طراحی، مدل‌سازی و بافت‌دهی شخصیت‌های سه‌بعدی با رعایت استانداردهای فنی بازی‌سازی

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی برای بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با خط لوله تولید شخصیت‌های سه‌بعدی در صنعت بازی‌سازی
  • 2. مبانی آناتومی بدن انسان برای هنرمندان دیجیتال
  • 3. بررسی استانداردهای فنی و بهینه‌سازی مدل برای موتورهای بازی‌سازی
  • 4. آموزش محیط نرم‌افزاری و تنظیمات اولیه برای مدل‌سازی شخصیت
  • 5. کاربرد اشکال هندسی پایه در ساخت تناسبات اندامی شخصیت
  • 6. مدل‌سازی حجم کلی و فرم‌های اصلی بدن (Blockout)
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی (Polygon Modeling) در طراحی کاراکتر
  • 8. اصول توپولوژی صحیح برای انیمیشن و تغییر شکل مدل
  • 9. مدل‌سازی جزئیات صورت و اجزای چهره بر اساس ساختار استخوانی
  • 10. طراحی و مدل‌سازی دست‌ها و پاها با رعایت مفاصل
  • 11. مدل‌سازی لباس و پوشش شخصیت با رعایت موازین و استانداردهای فرهنگی
  • 12. شبیه‌سازی چین و چروک و جزئیات پارچه در مدل‌سازی
  • 13. استفاده از ابزارهای حجاری دیجیتال برای افزودن جزئیات سطحی
  • 14. بهینه‌سازی مش‌های سنگین و کاهش تعداد چندضلعی‌ها
  • 15. اصول باز کردن گره‌های بافت (UV Unwrapping) برای کاراکتر
  • 16. تکنیک‌های چیدمان نقشه یو‌وی برای بهینه‌سازی فضای بافت
  • 17. آموزش نقاشی دیجیتال و ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه (Texturing)
  • 18. کاربرد نقشه‌های نورمال (Normal Maps) برای نمایش جزئیات بالا
  • 19. ایجاد و مدیریت لایه‌های متریال برای پوست و لباس
  • 20. طراحی و رنگ‌آمیزی چشم‌ها و اجزای حساس صورت
  • 21. اصول نورپردازی و سایه‌زنی متریال در محیط بازی
  • 22. تنظیمات خروجی مدل برای موتورهای بازی‌سازی داخلی
  • 23. مبانی استخوان‌بندی و مفصل‌گذاری (Rigging) برای کنترل حرکات
  • 24. تعریف سلسله‌مراتب استخوان‌ها در ساختار شخصیت
  • 25. وزن‌دهی (Skinning) به مش برای اتصال به استخوان‌بندی
  • 26. تست حرکات اولیه و رفع خطاهای تغییر شکل مدل
  • 27. بررسی فرمت‌های استاندارد انتقال مدل به موتورهای بازی
  • 28. وارد کردن و تنظیم مدل در محیط موتور بازی‌سازی
  • 29. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی فایل‌های بافت برای اجرای روان
  • 30. نکات نهایی در بازبینی فنی مدل برای رعایت استانداردهای کیفی
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی بافت‌دهی سه‌بعدی تکسچرینگ شبیه‌سازی سه‌بعدی طراحی شخصیت بازی طراحی گرافیک بازی گیم‌دیزاین مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر نرم‌افزارهای گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.