کتاب آموزش جامع و حرفه‌ای یکپارچه‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی در Unreal Engine 5.7 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و حرفه‌ای یکپارچه‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی در Unreal Engine 5.7

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: بهینه‌سازی فرآیند تولید و انیمیشن‌سازی کاراکتر در موتور Unreal Engine

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول یکپارچه‌سازی کاراکتر در موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 2. نصب و راه‌اندازی افزونه‌های استاندارد برای انتقال کاراکتر
  • 3. آشنایی با ساختار سلسله‌مراتبی اسکلت‌بندی در آنریل انجین
  • 4. آماده‌سازی فایل‌های منبع برای انتقال بهینه به محیط موتور
  • 5. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت فایل‌های دارایی
  • 6. اصول پیکربندی متریال‌های کاراکتر جهت بهبود عملکرد پردازشی
  • 7. مدیریت بهینه بافت‌ها و تکسچرها برای حفظ کیفیت بصری
  • 8. تکنیک‌های وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی با فرمت‌های استاندارد
  • 9. درک سیستم اسکلت‌بندی (Skeleton) و پیوند استخوان‌ها
  • 10. تنظیمات تخصصی پوست‌دهی و وزن‌دهی استخوان‌ها
  • 11. پیاده‌سازی سیستم انیمیشن پایه برای کاراکترهای انسانی
  • 12. کار با ابزار کنترل کیفیت ریگ‌بندی در محیط نرم‌افزار
  • 13. بهینه‌سازی مش‌های پیچیده برای افزایش نرخ فریم
  • 14. استفاده از سیستم کنترل ریگ برای انیمیشن‌سازی مستقیم
  • 15. ایجاد و مدیریت انیمیشن‌های چرخشی و حرکتی
  • 16. کاربرد سیستم بلیند شیپ برای انیمیشن صورت و حالات چهره
  • 17. تنظیمات فیزیک و برخورد در اجزای لباس کاراکتر
  • 18. پیاده‌سازی سیستم لایه لایه انیمیشن (Animation Layers)
  • 19. اصول بهینه‌سازی کپسول برخورد برای کاراکترهای تعاملی
  • 20. تنظیمات پیشرفته سایه‌زنی پوست و بافت‌های بدن
  • 21. مدیریت سلسله‌مراتب فایل‌های انیمیشن در دیتابیس پروژه
  • 22. استفاده از ابزارهای اتوماسیون برای تسریع در انتقال کاراکتر
  • 23. یکپارچه‌سازی سیستم حرکتی کاراکتر با محیط بازی
  • 24. اصول طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل کاراکتر
  • 25. تکنیک‌های عیب‌یابی و رفع خطاهای رایج در انتقال مدل
  • 26. بهینه‌سازی مصرف حافظه گرافیکی در صحنه‌های شلوغ
  • 27. مدیریت سطوح جزئیات (LOD) برای مدل‌های کاراکتر
  • 28. تنظیمات متریال‌های شفاف و بازتابی در پوشش کاراکتر
  • 29. کار با سیستم نودهای انیمیشن برای رفتارهای پیچیده
  • 30. بررسی استانداردهای خروجی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 31. آموزش تهیه خروجی نهایی و بسته‌بندی دارایی‌های کاراکتر
  • 32. نکات ایمنی و حفاظتی در مدیریت داده‌های پروژه
  • 33. اصول مستندسازی فنی فرآیند تولید کاراکتر
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine 5.7 آنریل انجین ۵ بهینه‌سازی انیمیشن تنظیمات خودکار آنریل انجین توسعه بازی‌های رایانه‌ای شبیه‌سازی سه‌بعدی شخصیت‌پردازی سه‌بعدی طراحی کاراکتر بازی کاراکتر کریتور مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.