کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی GDScript و ساخت بازی با موتور Godot 4 (رویکرد آموزشی و فنی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی GDScript و ساخت بازی با موتور Godot 4 (رویکرد آموزشی و فنی)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و برنامه‌نویسی گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و معماری موتور بازی‌سازی گودو ۴
  • 2. آشنایی با محیط ویرایشگر و مدیریت پروژه‌ها در گودو
  • 3. مبانی زبان برنامه‌نویسی GDScript و سینتکس پایه
  • 4. کار با متغیرها و انواع داده‌ها در GDScript
  • 5. ساختار کنترل جریان و دستورات شرطی
  • 6. حلقه‌ها و مدیریت تکرار در کدنویسی بازی
  • 7. توابع و روش‌های بهینه‌سازی کد در گودو
  • 8. مفاهیم شیءگرایی و کلاس‌ها در GDScript
  • 9. مدیریت گره‌ها و سلسله‌مراتب صحنه‌ها
  • 10. سیگنال‌ها و ارتباط بین اشیاء در محیط بازی
  • 11. ورودی‌های کاربر و مدیریت رویدادهای صفحه‌کلید و موس
  • 12. کار با بردارهای ریاضی و هندسه در فضای دوبعدی
  • 13. مبانی فیزیک در بازی‌های دوبعدی و برخوردها
  • 14. استفاده از RigidBody و CharacterBody برای حرکت کاراکتر
  • 15. طراحی و مدیریت محیط بازی با TileMap
  • 16. کار با اسپرایت‌ها و انیمیشن‌های دوبعدی
  • 17. مدیریت وضعیت بازی با استفاده از State Machine
  • 18. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی با کنترل‌گرهای UI
  • 19. کار با فونت‌ها و شخصی‌سازی ظاهر منوها
  • 20. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در موتور گودو
  • 21. سیستم ذرات و جلوه‌های بصری ساده
  • 22. مدیریت منابع و بارگذاری صحنه‌ها
  • 23. استفاده از تایمرها و مدیریت زمان در گیم‌پلی
  • 24. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 25. طراحی الگوریتم‌های تعقیب و گریز در بازی
  • 26. مدیریت دوربین و دنبال کردن بازیکن
  • 27. ذخیره‌سازی اطلاعات بازی و فایل‌های تنظیمات
  • 28. استفاده از Resourceها برای مدیریت داده‌های بازی
  • 29. اصول بهینه‌سازی کد و رفع اشکال در گودو
  • 30. تولید خروجی نهایی و تنظیمات انتشار بازی
  • 31. مبانی کار با محیط سه‌بعدی در گودو ۴
  • 32. نورپردازی و متریال در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 33. کار با مدل‌های سه‌بعدی و وارد کردن دارایی‌ها
  • 34. مبانی فیزیک سه‌بعدی و تشخیص برخورد
  • 35. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای پلتفرم‌های مختلف
تگ‌ها: آموزش بازی سازی کامپیوتری آموزش گودو آموزش موتور بازی سازی برنامه نویسی GDScript برنامه نویسی بازی توسعه بازی ویدئویی ساخت بازی با Godot 4 طراحی بازی دو بعدی موتور بازی سازی گودو یادگیری GDScript

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.