کتاب تسلط بر موتورهای رندرینگ Eevee و Cycles در بلندر ۴.۲ برای خلق آثار هنری حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر موتورهای رندرینگ Eevee و Cycles در بلندر ۴.۲ برای خلق آثار هنری حرفهای
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: آموزش نرمافزار سهبعدیسازی بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر ۴.۲
- 2. مبانی گرافیک رایانهای و تفاوت رندرینگ بلادرنگ با رندرینگ مبتنی بر مسیر
- 3. ساختار و معماری موتور رندر Eevee در نسخه جدید
- 4. درک عملکرد موتور رندر Cycles و الگوریتمهای رهگیری پرتو
- 5. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت مقیاس در محیط سهبعدی
- 6. مدیریت منابع سختافزاری و بهینهسازی تنظیمات سیستم برای رندرینگ
- 7. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی و انواع منابع نوری در بلندر
- 8. کاربرد موتور Eevee برای پروژههای معماری و انیمیشنهای سریع
- 9. شبیهسازی بازتابها و شکست نور در موتور رندر Eevee
- 10. تنظیمات سایهها و عمق میدان در موتور رندر Eevee
- 11. تکنیکهای پیشرفته در Cycles برای رسیدن به واقعگرایی بصری
- 12. مدیریت متریالها و سایهزنهای گرهای (Shader Nodes) در محیط بلندر
- 13. کاربرد گره Principled BSDF در ساخت سطوح واقعی
- 14. نورپردازی مبتنی بر تصویر (HDRI) و تأثیر آن بر کیفیت رندر
- 15. تنظیمات دوربین و ترکیببندی هنری در پروژههای دیجیتال
- 16. شبیهسازی مواد فلزی و شیشهای در Cycles
- 17. کاربرد سیستم نودهای کامپوزیت برای اصلاح خروجیهای رندر
- 18. بهینهسازی زمان رندر در Cycles با استفاده از تکنیک Denoising
- 19. مقایسه خروجیهای نهایی بین Eevee و Cycles در سناریوهای مختلف
- 20. استفاده از پارامترهای Sampling و تأثیر آن بر کیفیت و سرعت
- 21. مدیریت شفافیت و کدر بودن سطوح در موتورهای رندر
- 22. تکنیکهای نورپردازی غیرمستقیم و نورهای محیطی
- 23. ایجاد جلوههای ویژه نوری با استفاده از Bloom و Screen Space Reflections
- 24. تنظیمات خروجی نهایی برای انیمیشن و تصاویر ثابت
- 25. اصول رنگبندی و مدیریت فضای رنگی (Color Management) در بلندر
- 26. مدیریت بافتها و نگاشت تصاویر بر روی مدلهای سهبعدی
- 27. کاربرد نورهای حجمی (Volumetrics) برای ایجاد عمق در صحنه
- 28. استفاده از سیستم ذرات و شبیهسازیهای پایه برای افزایش جزئیات صحنه
- 29. بهکارگیری ابزارهای ویرایشگر ویدیو در بلندر برای تدوین اولیه
- 30. اصول حرفهای در خروجی گرفتن و فرمتهای فشردهسازی استاندارد
- 31. پروژه عملی: مدلسازی و رندر یک صحنه داخلی با استفاده از Cycles
- 32. پروژه عملی: رندر یک محصول تبلیغاتی با استفاده از Eevee برای سرعت بالا
- 33. بررسی خطاهای رایج در رندرینگ و روشهای عیبیابی
- 34. استفاده از افزونههای کاربردی برای مدیریت بهتر موتورهای رندر
- 35. تکنیکهای مدیریت صحنههای سنگین و سازماندهی لایهها
- 36. اصول اخلاق حرفهای و رعایت حقوق معنوی در آثار هنری دیجیتال
- 37. ارائه نهایی و مستندسازی روند تولید پروژه سهبعدی
تگها:
آموزش Blender 4.2
آموزش بلندر
بهینهسازی رندر در بلندر
تکنیکهای نورپردازی سهبعدی
رندرینگ حرفهای
رندرینگ در بلندر
شبیهسازی سهبعدی
گرافیک سهبعدی
موتور رندر ایوی
موتور رندر سایکلز
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.