کتاب آموزش جامع متریال‌سازی و رنگ‌آمیزی شخصیت‌های بازی با نرم‌افزارهای Substance Painter و Designer با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع متریال‌سازی و رنگ‌آمیزی شخصیت‌های بازی با نرم‌افزارهای Substance Painter و Designer

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با اصول متریال‌سازی و گردش کار در صنعت بازی‌سازی
  • 2. مبانی هنری و تئوری رنگ در طراحی شخصیت‌های دیجیتال
  • 3. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی Substance Painter
  • 4. درک مفهوم نقشه های تکسچر و اهمیت PBR در موتورهای بازی
  • 5. آموزش آماده‌سازی مدل سه‌بعدی و استانداردسازی برای تکسچرینگ
  • 6. نحوه صحیح باز کردن یووی (UV Unwrapping) برای بهینه‌سازی تکسچر
  • 7. اصول انتقال داده‌های مدل از نرم‌افزارهای مدل‌سازی به Substance Painter
  • 8. کار با نقشه‌های مش (Mesh Maps) و اهمیت Бейکینگ (Baking) در جزئیات
  • 9. مدیریت لایه‌ها و استفاده از ماسک‌ها در فرآیند رنگ‌آمیزی
  • 10. ایجاد متریال‌های پایه با استفاده از قابلیت‌های Substance Designer
  • 11. تکنیک‌های ساخت متریال‌های رویه‌ای (Procedural Materials) برای سطوح مختلف
  • 12. شبیه‌سازی بافت‌های ارگانیک پوست در شخصیت‌های بازی
  • 13. طراحی و پیاده‌سازی جزئیات لباس و پارچه با استفاده از Smart Materials
  • 14. کار با براش‌ها و ابزارهای نقاشی دستی برای افزودن جزئیات ظریف
  • 15. شبیه‌سازی آثار فرسودگی و کهنگی (Weathering) روی تجهیزات شخصیت
  • 16. نحوه استفاده از فیلترها و افکت‌های نوری برای واقع‌گرایی بیشتر
  • 17. اصول ایجاد درخشش و بازتاب‌های فلزی در متریال‌های PBR
  • 18. تنظیمات متریال برای سطوح غیرفلزی و پلاستیکی
  • 19. تکنیک‌های بهینه‌سازی تکسچر برای اجرا در موتورهای بازی‌سازی
  • 20. آموزش خروجی گرفتن استاندارد برای موتورهای بازی‌سازی (Unreal Engine و Unity)
  • 21. مدیریت حافظه و تنظیمات رزولوشن در پروژه‌های سنگین
  • 22. بررسی نهایی متریال‌ها در محیط رندرینگ و رفع ایرادات احتمالی
  • 23. اصول نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر جزئیات شخصیت
  • 24. کاربرد ابزارهای کپی‌برداری و جزئیات‌دهی در مدل‌های پیچیده
  • 25. نکات حرفه‌ای در مدیریت فایل‌ها و کتابخانه‌های متریال
  • 26. تکنیک‌های پیشرفته ترکیب متریال‌ها (Blending)
  • 27. ایجاد تغییرات داینامیک در متریال‌ها با استفاده از پارامترها
  • 28. اصول بهینه‌سازی متریال‌های شخصیت برای بازی‌های موبایل
  • 29. آموزش ساخت متریال‌های خاص برای اجزای صورت و مو
  • 30. تکنیک‌های استفاده از استنسیل و پروژکتور برای جزئیات دقیق
  • 31. اصول طراحی متریال‌های سبک هنری (Stylized) برای بازی‌های کارتونی
  • 32. نحوه پیاده‌سازی جزئیات آسیب‌دیدگی در زره و تجهیزات
  • 33. استفاده از ابزارهای هوشمند برای یکنواخت‌سازی بافت‌ها
  • 34. مدیریت رنگ و اصلاحات نهایی در خروجی‌های تکسچر
  • 35. اصول کار تیمی و استانداردهای نام‌گذاری در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 36. بررسی نمونه‌های موفق در صنعت بازی‌های رایانه‌ای
  • 37. پروژه نهایی: تکسچرینگ کامل یک شخصیت از صفر تا صد
تگ‌ها: آموزش بازی سازی تکسچرینگ بازی سابستنس پینتر سابستنس دیزاینر طراحی بافت سه بعدی طراحی کاراکتر سه بعدی متریال سازی مدل سازی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.