کتاب آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine 5 و زبان C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine 5 و زبان C++
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه سامانههای شبیهساز سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و معماری موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه و کامپایلرها
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در آنریل انجین
- 4. مبانی زبان برنامهنویسی سیپلاسپلاس در محیط آنریل
- 5. آشنایی با کلاسهای پایه و سیستم وراثت در آنریل
- 6. مدیریت حافظه و اشارهگرها در برنامهنویسی بازی
- 7. کار با کلاسهای Actor و اجزای تشکیلدهنده آن
- 8. مفاهیم پایه هندسه و مختصات سهبعدی در فضای بازی
- 9. برنامهنویسی حرکت و کنترل کاراکتر با کلاس Character
- 10. پیادهسازی سیستم ورودی و مدیریت رویدادهای کاربر
- 11. سیستم کامپوننتبندی و استفاده از Scene Component
- 12. استفاده از کلاسهای Pawn برای کنترل اشیاء متحرک
- 13. مدیریت وضعیت بازی با کلاس GameMode
- 14. پیادهسازی سیستم تکرار و زمانبندی با استفاده از Tick
- 15. آشنایی با کلاسهای Actor Component و Scene Component
- 16. مدیریت متغیرها و ارتباط با ویرایشگر از طریق UPROPERTY
- 17. فراخوانی توابع از محیط ویرایشگر با UFUNCTION
- 18. استفاده از سیستم لاگنویسی و دیباگ در سیپلاسپلاس
- 19. کار با کلاسهای پایه UI و مبانی Slate در آنریل
- 20. پیادهسازی سیستم رابط کاربری ساده با UMG
- 21. مبانی کار با متریالها و برنامهنویسی شیدرها
- 22. مدیریت منابع و داراییها با سیستم Content Browser
- 23. آشنایی با سیستم برخورد و فیزیک در آنریل انجین
- 24. پیادهسازی سیستم تشخیص برخورد با Collision Channels
- 25. استفاده از سیستم ردیابی پرتو برای تعامل با محیط
- 26. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در سیپلاسپلاس
- 27. کار با سیستم ذرات Niagara از طریق کدنویسی
- 28. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه با سیستم AI Controller
- 29. استفاده از سیستم مسیریابی و NavMesh
- 30. برنامهنویسی رفتارهای هوش مصنوعی با Blackboard و Behavior Tree
- 31. مدیریت انیمیشنها و استفاده از Animation Blueprint
- 32. ساخت سیستم دوربین و مدیریت دیدگاه بازیکن
- 33. پیادهسازی سیستمهای ذخیرهسازی دادههای بازی
- 34. کار با سیستم شبکه و مبانی مولتیپلیر در آنریل
- 35. مدیریت کلاینت و سرور در معماری بازی
- 36. بهینهسازی عملکرد و مدیریت نرخ فریم
- 37. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاهها
- 38. پیادهسازی سیستمهای تعاملی و اشیاء قابل برداشت
- 39. مدیریت چرخههای حیات اشیاء در محیط بازی
- 40. آشنایی با سیستم نورپردازی و Lumen در کدنویسی
- 41. پیادهسازی سیستمهای رویدادمحور با Delegates
- 42. کار با سیستم تایمرها و مدیریت تاخیرها
- 43. استفاده از سیستم Data Table برای مدیریت تنظیمات بازی
- 44. مدیریت تنظیمات بازی با استفاده از Game Instance
- 45. پیادهسازی سیستمهای مدیریت سلامت و آسیب
- 46. کار با سیستمهای مبتنی بر فیزیک پیشرفته
- 47. ایجاد سیستمهای کنترلر سفارشی برای وسایل نقلیه
- 48. مدیریت تنظیمات گرافیکی و کیفیت بازی
- 49. اصول بستهبندی و خروجی گرفتن نهایی از پروژه
- 50. رعایت استانداردهای کدنویسی تمیز در توسعه بازی
تگها:
آموزش C++
آموزش بازیسازی
آنریل انجین ۵
برنامهنویسی سیپلاسپلاس
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازیهای ویدئویی
طراحی محیط سهبعدی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی Unreal Engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.