کتاب جامع طراحی صحنه و پیشنمایش سینمایی با استفاده از نرمافزارهای iClone و UDK با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع طراحی صحنه و پیشنمایش سینمایی با استفاده از نرمافزارهای iClone و UDK
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانهای
موضوع میانی: تکنیکهای پیشتولید و تصویرسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی پیشتولید و تصویرسازی دیجیتال در سینما
- 2. آشنایی با محیط کاری و رابط کاربری iClone
- 3. اصول مدیریت پروژه در نرمافزار iClone
- 4. طراحی و مدلسازی شخصیتهای سهبعدی پایه
- 5. شخصیسازی کاراکترها و تنظیمات ظاهری با ابزارهای iClone
- 6. اصول طراحی محیط و چیدمان صحنههای سهبعدی
- 7. مدیریت کتابخانههای محتوا و داراییهای دیجیتال در iClone
- 8. مبانی انیمیشنسازی حرکتی و کنترل فریمها
- 9. تکنیکهای متحرکسازی صورت و حالات چهره
- 10. استفاده از ابزارهای ضبط حرکت و موشنکپچر پایه
- 11. اصول نورپردازی مجازی در صحنههای سهبعدی
- 12. تنظیم دوربینهای مجازی و دکوپاژ سینمایی
- 13. کاربرد متریالها و بافتدهی به اشیاء در محیط سهبعدی
- 14. ایجاد جلوههای ویژه بصری ساده در محیط نرمافزار
- 15. آمادهسازی پروژه برای انتقال به موتور بازیسازی UDK
- 16. مبانی کار با موتور بازیسازی UDK برای پیشنمایش
- 17. تنظیمات اولیه و سازماندهی محیط در UDK
- 18. وارد کردن مدلها و داراییها از iClone به UDK
- 19. مدیریت متریالها و بافتها در موتور UDK
- 20. اصول نورپردازی محیطی در UDK برای ایجاد فضای سینمایی
- 21. طراحی و تنظیمات دوربینهای متحرک در محیط UDK
- 22. اصول پسپردازش و فیلترهای تصویری در UDK
- 23. ایجاد تعاملات و رویدادهای ساده در فضای سهبعدی
- 24. مبانی تدوین و چیدمان سکانسهای پیشنمایش
- 25. اصول کارگردانی در محیط مجازی
- 26. تکنیکهای بهینهسازی صحنه برای اجرای روان
- 27. خروجی گرفتن از پیشنمایشها و تهیه فایلهای نهایی
- 28. تطبیق استانداردهای هنری با الزامات تولید سینمایی
- 29. مستندسازی مراحل تولید و مدیریت نسخههای پروژه
- 30. بررسی نمونههای موفق پیشنمایش در صنعت پویانمایی ایران
- 31. اصول اخلاق حرفهای و کپیرایت در تولیدات دیجیتال
- 32. ارائه نهایی و تحلیل فنی پروژههای پیشنمایش
- 33. کاربرد پیشنمایش در کاهش هزینههای تولید سینمایی
- 34. تکنیکهای پیشرفته در ترکیببندی پلانهای سهبعدی
- 35. مدیریت زمان و برنامهریزی در پروژههای انیمیشن رایانهای
تگها:
آموزش iClone
انیمیشنسازی رایانهای
پویانمایی دیجیتال
پیشنمایش رایانهای
تکنیکهای پیشتولید سینمایی
تولید محتوای سینمایی
طراحی صحنه سه بعدی
مدلسازی و رندرینگ
نرمافزار UDK
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.