کتاب جامع طراحی صحنه و پیش‌نمایش سینمایی با استفاده از نرم‌افزارهای iClone و UDK با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع طراحی صحنه و پیش‌نمایش سینمایی با استفاده از نرم‌افزارهای iClone و UDK

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانه‌ای

موضوع میانی: تکنیک‌های پیش‌تولید و تصویرسازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی پیش‌تولید و تصویرسازی دیجیتال در سینما
  • 2. آشنایی با محیط کاری و رابط کاربری iClone
  • 3. اصول مدیریت پروژه در نرم‌افزار iClone
  • 4. طراحی و مدلسازی شخصیت‌های سه‌بعدی پایه
  • 5. شخصی‌سازی کاراکترها و تنظیمات ظاهری با ابزارهای iClone
  • 6. اصول طراحی محیط و چیدمان صحنه‌های سه‌بعدی
  • 7. مدیریت کتابخانه‌های محتوا و دارایی‌های دیجیتال در iClone
  • 8. مبانی انیمیشن‌سازی حرکتی و کنترل فریم‌ها
  • 9. تکنیک‌های متحرک‌سازی صورت و حالات چهره
  • 10. استفاده از ابزارهای ضبط حرکت و موشن‌کپچر پایه
  • 11. اصول نورپردازی مجازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 12. تنظیم دوربین‌های مجازی و دکوپاژ سینمایی
  • 13. کاربرد متریال‌ها و بافت‌دهی به اشیاء در محیط سه‌بعدی
  • 14. ایجاد جلوه‌های ویژه بصری ساده در محیط نرم‌افزار
  • 15. آماده‌سازی پروژه برای انتقال به موتور بازی‌سازی UDK
  • 16. مبانی کار با موتور بازی‌سازی UDK برای پیش‌نمایش
  • 17. تنظیمات اولیه و سازماندهی محیط در UDK
  • 18. وارد کردن مدل‌ها و دارایی‌ها از iClone به UDK
  • 19. مدیریت متریال‌ها و بافت‌ها در موتور UDK
  • 20. اصول نورپردازی محیطی در UDK برای ایجاد فضای سینمایی
  • 21. طراحی و تنظیمات دوربین‌های متحرک در محیط UDK
  • 22. اصول پس‌پردازش و فیلترهای تصویری در UDK
  • 23. ایجاد تعاملات و رویدادهای ساده در فضای سه‌بعدی
  • 24. مبانی تدوین و چیدمان سکانس‌های پیش‌نمایش
  • 25. اصول کارگردانی در محیط مجازی
  • 26. تکنیک‌های بهینه‌سازی صحنه برای اجرای روان
  • 27. خروجی گرفتن از پیش‌نمایش‌ها و تهیه فایل‌های نهایی
  • 28. تطبیق استانداردهای هنری با الزامات تولید سینمایی
  • 29. مستندسازی مراحل تولید و مدیریت نسخه‌های پروژه
  • 30. بررسی نمونه‌های موفق پیش‌نمایش در صنعت پویانمایی ایران
  • 31. اصول اخلاق حرفه‌ای و کپی‌رایت در تولیدات دیجیتال
  • 32. ارائه نهایی و تحلیل فنی پروژه‌های پیش‌نمایش
  • 33. کاربرد پیش‌نمایش در کاهش هزینه‌های تولید سینمایی
  • 34. تکنیک‌های پیشرفته در ترکیب‌بندی پلان‌های سه‌بعدی
  • 35. مدیریت زمان و برنامه‌ریزی در پروژه‌های انیمیشن رایانه‌ای
تگ‌ها: آموزش iClone انیمیشن‌سازی رایانه‌ای پویانمایی دیجیتال پیش‌نمایش رایانه‌ای تکنیک‌های پیش‌تولید سینمایی تولید محتوای سینمایی طراحی صحنه سه بعدی مدل‌سازی و رندرینگ نرم‌افزار UDK

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.