کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی کدهای استاندارد و مقیاس‌پذیر با TypeScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی کدهای استاندارد و مقیاس‌پذیر با TypeScript

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ سامانه‌های تحت وب

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا با زبان‌های مدرن

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا و ضرورت استفاده از تایپ‌اسکریپت
  • 2. راه‌اندازی محیط توسعه و پیکربندی کامپایلر تایپ‌اسکریپت
  • 3. انواع داده‌ها و سیستم تایپ‌گذاری ایستا در تایپ‌اسکریپت
  • 4. تعریف کلاس‌ها و ساختار اعضای کلاس
  • 5. مفهوم سازنده و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 6. سطوح دسترسی به اعضا و کپسوله‌سازی داده‌ها
  • 7. کاربرد متدهای کلاس و مدیریت وضعیت اشیاء
  • 8. وراثت و گسترش قابلیت‌های کلاس‌ها
  • 9. کاربرد کلاس‌های انتزاعی در طراحی ساختار برنامه
  • 10. پیاده‌سازی اینترفیس‌ها برای تعریف قراردادهای نرم‌افزاری
  • 11. تفاوت میان اینترفیس و کلاس در معماری سیستم
  • 12. اصول چندریختی و جایگزینی در متدها
  • 13. مدیریت ارجاعات و کلمه کلیدی دیس در کلاس‌ها
  • 14. استفاده از خاصیت‌های فقط‌خواندنی و متغیرهای ایستا
  • 15. کاربرد ژنریک‌ها در طراحی کلاس‌های منعطف
  • 16. ایجاد اینترفیس‌های ژنریک برای ساختارهای داده
  • 17. مدیریت خطاها و استثناها در کدهای شیءگرا
  • 18. اصول پنج‌گانه سالید در طراحی نرم‌افزار
  • 19. رعایت اصل تک‌مسئولیتی در کلاس‌ها
  • 20. اصل باز و بسته در توسعه ماژولار
  • 21. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
  • 22. اصل تفکیک اینترفیس‌ها برای کاهش وابستگی
  • 23. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی
  • 24. کاربرد دکوراتورها در کلاس‌ها و متدها
  • 25. طراحی الگوهای ساخت‌گرا در تایپ‌اسکریپت
  • 26. الگوی سینگلتون و مدیریت نمونه‌های واحد
  • 27. الگوی فکتوری برای ایجاد اشیاء پیچیده
  • 28. الگوی آبزرور برای مدیریت رویدادها
  • 29. الگوی استراتژی در تغییر رفتار کلاس‌ها
  • 30. الگوی آداپتور برای یکپارچه‌سازی ماژول‌ها
  • 31. مدیریت ماژول‌ها و فضای نام در پروژه‌های بزرگ
  • 32. تکنیک‌های نوشتن کد تمیز و خوانا
  • 33. اصول نام‌گذاری استاندارد در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 34. مستندسازی کدها با استفاده از جی‌اس‌داک
  • 35. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها و متدها
  • 36. استفاده از ابزارهای تحلیل استاتیک کد
  • 37. بهینه‌سازی حافظه و مدیریت اشیاء
  • 38. پیاده‌سازی الگوهای معماری لایه‌بندی شده
  • 39. ارتباط با پایگاه داده از طریق لایه مدل
  • 40. مدیریت تراکنش‌ها در ساختار شیءگرا
  • 41. اصول امنیت در طراحی کلاس‌ها و ورودی‌ها
  • 42. جلوگیری از نشت اطلاعات در اشیاء
  • 43. اعتبارسنجی داده‌ها در کلاس‌ها و اینترفیس‌ها
  • 44. طراحی سرویس‌های مقیاس‌پذیر در وب
  • 45. تکنیک‌های دیباگ کردن کدهای شیءگرا
  • 46. استفاده از ابزارهای خطایابی در محیط‌های توسعه
  • 47. مدیریت وابستگی‌ها با استفاده از پکیج‌منیجرها
  • 48. توسعه پروژه‌های استاندارد مبتنی بر تایپ‌اسکریپت
  • 49. ارائه و استقرار نهایی کدهای شیءگرا
تگ‌ها: TypeScript برنامه نویسی شیءگرا برنامه نویسی شیءگرا در تایپ‌اسکریپت تایپ‌اسکریپت توسعه اپلیکیشن تحت وب توسعه وب طراحی کد استاندارد کدهای مقیاس پذیر معماری نرم افزار مهندسی نرم افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.