کتاب آموزش جامع طراحی و مدلسازی شخصیتهای سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدلسازی شخصیتهای سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 2. تنظیمات اولیه و بهینهسازی رابط کاربری برای مدلسازی
- 3. مبانی درک فرم و حجم در فضای سهبعدی
- 4. روشهای ایجاد و تغییر شکل مشهای پایه
- 5. اصول مدلسازی چندضلعی و مدیریت رئوس و لبهها
- 6. استفاده از ابزارهای تغییر شکل و تغییر مقیاس در مدلسازی
- 7. کاربرد اصلاحگرهای پایه در ساخت فرمهای پیچیده
- 8. مدلسازی بدنه اصلی کاراکتر با استفاده از اشکال هندسی ساده
- 9. تکنیکهای اتصال اجزای بدن به یکدیگر
- 10. مدلسازی جزئیات صورت و ساختار جمجمه
- 11. طراحی و مدلسازی اجزای چهره شامل چشمها و دهان
- 12. اصول توپولوژی صحیح در مدلسازی کاراکتر انسانی
- 13. بهینهسازی مش برای انیمیشن و تغییر شکلهای بعدی
- 14. ساخت دستها و پاها با استفاده از تکنیکهای اکسترود
- 15. مدلسازی لباس و پوششهای متناسب با عرف و فرهنگ
- 16. تکنیکهای مدلسازی لوازم جانبی و ابزارهای کاراکتر
- 17. استفاده از ابزار اسکاتینگ برای افزایش جزئیات سطحی
- 18. کاربرد اصلاحگر آینه برای حفظ تقارن در مدلسازی
- 19. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
- 20. اصول باز کردن مدل برای نگاشت بافت
- 21. تکنیکهای ایجاد نقشههای یووی روی مشهای پیچیده
- 22. مبانی رنگپردازی و ایجاد متریال در بلندر
- 23. کار با گرههای سایهزن برای ایجاد بافتهای واقعگرایانه
- 24. آموزش نقاشی مستقیم روی مدل سهبعدی
- 25. نورپردازی پایه برای نمایش بهتر مدل سهبعدی
- 26. اصول ترکیببندی و چیدمان صحنه برای ارائه نهایی
- 27. آشنایی با سیستم استخوانبندی برای شخصیت
- 28. قرار دادن استخوانها در ساختار بدن کاراکتر
- 29. روشهای اتصال پوسته به اسکلت برای حرکتدهی
- 30. ساخت کنترلکنندههای حرکتی برای انیمیشن آسان
- 31. تنظیم محدودیتهای حرکتی برای مفاصل کاراکتر
- 32. مبانی وزندهی به رئوس برای نرمی حرکات
- 33. اصول اولیه حرکتدهی و ایجاد فریمهای کلیدی
- 34. طراحی پوزهای اصلی برای نمایش شخصیت
- 35. تکنیکهای مدیریت زمانبندی در انیمیشنسازی
- 36. خروجی گرفتن و رندرگیری از مدل نهایی
- 37. اصول کار با موتور رندر ایوی برای خروجی سریع
- 38. تنظیمات نهایی نور و دوربین برای نمایش حرفهای کاراکتر
- 39. خروجی گرفتن از تصاویر ثابت و سکانسهای ویدئویی
- 40. مرور نهایی و رفع خطاهای رایج در مدلسازی شخصیت
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
انیمیشنسازی
طراحی شخصیت
طراحی کاراکتر
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سه بعدی
مدلسازی سهبعدی
نرمافزارهای گرافیکی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.