کتاب اصول مهندسی موتورهای بازی‌سازی دوبعدی: از کدنویسی تا ساختار فنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول مهندسی موتورهای بازی‌سازی دوبعدی: از کدنویسی تا ساختار فنی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه و طراحی بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری موتورهای بازی‌سازی دوبعدی
  • 2. مفاهیم پایه در چرخه حیات بازی و حلقه اصلی اجرا
  • 3. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع در محیط‌های دوبعدی
  • 4. ساختار داده‌ها و الگوهای طراحی برای موتورهای بازی
  • 5. پیاده‌سازی سیستم مدیریت پنجره و گرافیک پایه
  • 6. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی استاندارد و رابط‌های برنامه‌نویسی
  • 7. مبانی سیستم مختصات و تبدیل‌های هندسی در فضای دوبعدی
  • 8. طراحی و پیاده‌سازی سیستم رندرینگ تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 9. مدیریت و بارگذاری دارایی‌های دیجیتال شامل تصاویر و فونت‌ها
  • 10. مفاهیم پایه در مدیریت ورودی‌های کاربر از صفحه کلید و موس
  • 11. طراحی سیستم رویداد‌محور برای پردازش تعاملات کاربر
  • 12. مبانی فیزیک دوبعدی و تشخیص برخورد ساده
  • 13. پیاده‌سازی الگوریتم‌های آشکارساز برخورد مبتنی بر جعبه‌های محدودکننده
  • 14. مفاهیم پایه در ریاضیات برداری و کاربرد آن در حرکت اشیاء
  • 15. طراحی سیستم مدیریت صحنه و تعویض لایه‌های بازی
  • 16. پیاده‌سازی سیستم دوربین و دنبال‌کننده در فضای دوبعدی
  • 17. مدیریت وضعیت‌های بازی و ماشین حالت متناهی
  • 18. اصول کار با فایل‌های پیکربندی و ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 19. پیاده‌سازی سیستم پخش صدا و مدیریت افکت‌های صوتی
  • 20. آشنایی با مفاهیم بهینه‌سازی عملکرد و نرخ فریم
  • 21. مدیریت زمان و همگام‌سازی در بازی‌های بی‌درنگ
  • 22. طراحی سیستم ذرات ساده برای افکت‌های بصری
  • 23. مبانی کار با نقشه‌های کاشی‌کاری شده و لایه‌های محیطی
  • 24. پیاده‌سازی سیستم انیمیشن‌سازی فریم‌محور برای کاراکترها
  • 25. اصول سازماندهی کد و معماری ماژولار در موتورهای بازی
  • 26. مستندسازی فنی و استانداردهای نگهداری کد پروژه
  • 27. آشنایی با ابزارهای دیباگ و عیب‌یابی در موتورهای بازی
  • 28. تست و ارزیابی عملکرد موتور در محیط‌های مختلف
  • 29. مراحل کامپایل و خروجی گرفتن برای پلتفرم‌های مقصد
  • 30. اصول اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه نرم‌افزار
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی تحلیل کد بازی توسعه بازی با سی‌شارپ توسعه‌دهنده نوجوان ساختار فنی بازی طراحی موتور بازی کدنویسی بازی‌های رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار موتور بازی‌سازی دوبعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.