کتاب آموزش جامع مجسمهسازی دیجیتال و طراحی کاراکتر با نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مجسمهسازی دیجیتال و طراحی کاراکتر با نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. مبانی درک فرم و تناسبات در مجسمهسازی دیجیتال
- 3. تنظیمات اولیه و آمادهسازی فضای کاری برای مجسمهسازی
- 4. کار با اشیاء پایه و هندسههای اولیه
- 5. مفهوم مشبندی و مدیریت تراکم چندضلعیها
- 6. استفاده از ابزارهای قلمزنی و تغییر شکل پایه
- 7. آشنایی با سیستم قرینهسازی و مدلسازی متقارن
- 8. روشهای افزایش جزئیات با استفاده از سطوح تفکیکپذیر
- 9. بهکارگیری ابزارهای تغییر اندازه و جابهجایی رئوس
- 10. تکنیکهای مدلسازی احجام ارگانیک
- 11. بررسی آناتومی پایه در طراحی کاراکتر
- 12. مجسمهسازی اولیه فرم سر و صورت
- 13. جزئیاتپردازی دقیق اجزای چهره و عضلات صورت
- 14. تکنیکهای استفاده از براشهای تخصصی برای ایجاد بافت
- 15. مدیریت لایهها و ماسکها در فرآیند مجسمهسازی
- 16. کار با ابزارهای برش و حذف بخشهای اضافه
- 17. ایجاد چین و چروک و جزئیات سطحی پوست
- 18. استفاده از سیستم ریمش برای اصلاح توپولوژی مدل
- 19. طراحی و مدلسازی پوشش و البسه کاراکتر
- 20. شبیهسازی چینخوردگیهای لباس بر روی تن کاراکتر
- 21. آموزش ابزارهای مدلسازی بدن و اندامها
- 22. تکنیکهای ترکیب قطعات مختلف مدل
- 23. بهینهسازی مش برای اجرای روان در محیط نرمافزار
- 24. روشهای اصلاح خطاهای هندسی در مدل
- 25. ایجاد جزئیات ظریف با تکنیکهای برجستهسازی
- 26. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژههای سنگین
- 27. آمادهسازی مدل برای مرحله بافتدهی
- 28. اصول پایه نورپردازی برای نمایش بهتر مجسمه
- 29. تنظیم دوربین و زوایای دید برای خروجی گرفتن
- 30. خروجی گرفتن از مدل با کیفیت بالا برای نمایش در محیطهای آموزشی
- 31. مرور نهایی و رفع اشکالات مدلسازی کاراکتر
تگها:
آموزش بلندر
طراحی دیجیتال
طراحی کاراکتر سه بعدی
گرافیک رایانهای
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Blender
هنرهای تجسمی دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.