کتاب آموزش تخصصی مدل‌سازی و حجم‌دهی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی مدل‌سازی و حجم‌دهی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و تجسم‌سازی (Visualization)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی رابط کاربری و پیمایش در فضای سه‌بعدی بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و شخصی‌سازی محیط کار برای مدل‌سازی
  • 3. مفاهیم پایه هندسه و اشکال اولیه در فضای سه‌بعدی
  • 4. مدیریت اشیاء و سازمان‌دهی در پنل اوت‌لاینر
  • 5. اصول انتخاب و ویرایش نقاط خطوط و سطوح در حالت ویرایشی
  • 6. تکنیک‌های تغییر شکل و انتقال و چرخش اشیاء
  • 7. استفاده از ابزارهای تغییر مقیاس و تناسبات هندسی
  • 8. مفهوم مودیفایرها و کاربرد آن‌ها در مدل‌سازی غیرمخرب
  • 9. استفاده از مودیفایر ساب‌دیویژن سرفیس برای نرم‌سازی سطوح
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن با استفاده از مودیفایر میرور
  • 11. روش‌های ایجاد و ویرایش لوپ‌کات‌ها برای کنترل جزئیات هندسی
  • 12. کار با ابزار اکسترود برای توسعه حجم‌های سه‌بعدی
  • 13. تکنیک‌های اتصال و ادغام نقاط و لبه‌ها در مدل‌سازی
  • 14. اصول کار با منحنی‌ها و سطوح نرم در بلندر
  • 15. شبیه‌سازی سطوح مایع و چسبنده بر روی احجام صلب
  • 16. تکنیک‌های پیکرتراشی دیجیتال برای ایجاد جزئیات ارگانیک
  • 17. استفاده از براش‌های پایه در محیط اسکلپتینگ
  • 18. مدیریت تراکم مش برای بهینه‌سازی مدل‌های پیچیده
  • 19. کار با ابزارهای تناسب‌دهی و صاف‌سازی سطوح در مدل‌سازی
  • 20. اصول اولیه متریال‌دهی و تعیین ویژگی‌های سطحی اشیاء
  • 21. مفاهیم رنگ‌آمیزی دیجیتال و انتخاب پالت‌های رنگی استاندارد
  • 22. تنظیمات موتور رندر سایکلز برای خروجی‌های واقع‌گرایانه
  • 23. ایجاد و تنظیم منابع نور در محیط سه‌بعدی
  • 24. اصول چیدمان دوربین و کادربندی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 25. کار با نودهای سایه‌زنی برای ایجاد بافت‌های متنوع
  • 26. تکنیک‌های نورپردازی استودیویی برای نمایش بهتر مدل‌ها
  • 27. استفاده از اچ‌دی‌آر‌آی برای ایجاد محیط‌های نوری طبیعی
  • 28. اصول خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی رندر تصاویر
  • 29. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای استفاده در پروژه‌های مختلف
  • 30. بررسی استانداردهای خروجی و فرمت‌های فایل‌های گرافیکی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر آموزش نرم‌افزار گرافیکی رندرینگ سه‌بعدی طراحی سه‌بعدی طراحی گرافیک رایانه‌ای مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی شیرینی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.