کتاب اصول طراحی و پیاده‌سازی فنی بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد تولید نمونه اولیه (Prototyping) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی و پیاده‌سازی فنی بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد تولید نمونه اولیه (Prototyping)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و شبیه‌سازی‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین در طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. شناخت چرخه حیات توسعه بازی و نقش نمونه‌سازی
  • 3. تحلیل مکانیک‌های اصلی بازی و تعریف اهداف آموزشی
  • 4. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در توسعه بازی
  • 6. مدیریت چرخه حیات اشیاء در محیط بازی
  • 7. پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل ورودی و واکنش‌های کاربر
  • 8. طراحی و پیاده‌سازی منطق حرکت کاراکترها
  • 9. مبانی ریاضیات و فیزیک کاربردی در شبیه‌سازی‌های دوبعدی
  • 10. تکنیک‌های پیاده‌سازی تشخیص برخورد در فضای بازی
  • 11. مدیریت وضعیت بازی و ماشین‌های حالت متناهی
  • 12. طراحی سیستم‌های تعاملی و رابط کاربری کاربرپسند
  • 13. اصول طراحی مراحل و چیدمان فضای بازی
  • 14. تولید و مدیریت دارایی‌های دوبعدی و سه‌بعدی
  • 15. بهینه‌سازی عملکرد کد و مدیریت حافظه در بازی
  • 16. پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 17. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 18. مدیریت رویدادها و پیام‌رسانی در ساختار بازی
  • 19. اصول پیاده‌سازی جلوه‌های بصری و ذرات
  • 20. تکنیک‌های پیاده‌سازی صدا و موسیقی در محیط بازی
  • 21. ساخت نمونه اولیه سریع برای تست مکانیک‌های اصلی
  • 22. روش‌های ارزیابی و تست قابلیت بازی‌خوری
  • 23. تحلیل بازخورد کاربران در مرحله نمونه‌سازی
  • 24. تکنیک‌های رفع خطا و دیباگ در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 25. مستندسازی فنی و طراحی مستندات بازی
  • 26. اصول معماری نرم‌افزار در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 27. مدیریت نسخه‌ها و همکاری تیمی در توسعه بازی
  • 28. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 29. اصول پیاده‌سازی دوربین و زوایای دید در بازی
  • 30. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 31. طراحی سیستم‌های تعادل در بازی و تنظیم دشواری
  • 32. پیاده‌سازی تعاملات مبتنی بر فیزیک پیشرفته
  • 33. اصول امنیت و جلوگیری از تقلب در بازی‌های تک‌نفره
  • 34. توسعه نمونه‌های اولیه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 35. آشنایی با استانداردهای نشر و توزیع قانونی بازی
  • 36. اخلاق حرفه‌ای و مسئولیت اجتماعی در طراحی بازی
  • 37. مطالعه موردی: پیاده‌سازی یک بازی کامل از ایده تا اجرا
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای تولید بازی رایانه‌ای طراحی بازی ویدئویی مهندسی بازی‌سازی موتور بازی‌سازی نمونه‌سازی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.