کتاب آموزش جامع طراحی و شبیهسازی ذرات، دود و رد نور در فضای سهبعدی با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و شبیهسازی ذرات، دود و رد نور در فضای سهبعدی با بلندر
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: شبیهسازی جلوههای ویژه بصری (VFX) در نرمافزار بلندر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی جلوههای ویژه بصری
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای شبیهسازی در بلندر
- 3. اصول کار با سیستم ذرات و ذرات کلاسیک
- 4. تنظیمات فیزیکی و رفتاری ذرات در فضای سهبعدی
- 5. ایجاد و مدیریت سیستمهای تابش نور و ذرات درخشان
- 6. شبیهسازی رد نور و خطوط نوری متحرک
- 7. کار با اصلاحگرها در طراحی جلوههای ذرات
- 8. تکنیکهای مدلسازی برای ایجاد منابع انتشار ذرات
- 9. مبانی شبیهسازی سیالات و دود در بلندر
- 10. تنظیمات دامنه و جریان برای شبیهسازی دود و مه
- 11. استفاده از شیدرهای حجمی برای نمایش واقعگرایانه دود
- 12. کنترل چگالی و شفافیت در شبیهسازیهای گازی
- 13. شبیهسازی انفجارهای کوچک و ذرات معلق در هوا
- 14. کار با میدانهای نیرو برای هدایت مسیر ذرات
- 15. تکنیکهای بهینهسازی شبیهسازی برای رندر بلادرنگ
- 16. کاربرد بافتهای متحرک در ساخت جلوههای نوری
- 17. استفاده از نودهای هندسی برای کنترل دقیق ذرات
- 18. ساخت جلوههای ویژه آتش و گرما با استفاده از شیدرها
- 19. شبیهسازی ذرات گرد و غبار و تعامل آنها با محیط
- 20. مدیریت زمان و فریمبندی در انیمیشن جلوههای ویژه
- 21. تنظیمات نورپردازی محیطی برای همگامسازی با جلوهها
- 22. اصول ترکیببندی جلوههای بصری با صحنههای سهبعدی
- 23. کار با موتور رندر ایوی برای خروجیهای بلادرنگ
- 24. تنظیمات رندرینگ و مدیریت منابع سیستم در بلندر
- 25. خروجی گرفتن و فرمتهای استاندارد برای جلوههای ویژه
- 26. ترکیب لایههای جلوههای ویژه در محیط کامپوزیتینگ بلندر
- 27. اصلاح رنگ و بهبود کیفیت نهایی شبیهسازیها
- 28. ساخت دنبالههای نوری برای اشیاء متحرک
- 29. شبیهسازی افکتهای جادویی و انرژیهای انتزاعی
- 30. استفاده از بافتهای آلفا در طراحی ذرات پیچیده
- 31. بهینهسازی صحنه برای پروژههای بزرگ جلوههای ویژه
- 32. تکنیکهای ماسک کردن و ترکیب جلوهها با اجسام صلب
- 33. شبیهسازی تعامل ذرات با سطوح و برخوردها
- 34. ساخت ذرات با قابلیت تغییر شکل در طول زمان
- 35. کار با ویرایشگر نمودار برای کنترل سرعت ذرات
- 36. تولید جلوههای نوری محیطی برای صحنههای شب
- 37. شبیهسازی ذرات درخشان و تابشهای نوری متمرکز
- 38. مدیریت حافظه و بهینهسازی کشهای شبیهسازی
- 39. تکنیکهای نهاییسازی و خروجی متوالی برای پروژهها
- 40. مرور پروژههای عملی و تحلیل ساختار جلوههای ویژه
تگها:
VFX در بلندر
آموزش بلندر
بلندر
جلوههای ویژه بصری
رندرینگ بلندر
شبیهسازی دود
شبیهسازی ذرات
طراحی سهبعدی
گرافیک رایانهای
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.