کتاب طراحی و پیادهسازی سیستمهای کنترل حرکت در بازیهای دوبعدی (2D) با رویکرد بهینهسازی فنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی سیستمهای کنترل حرکت در بازیهای دوبعدی (2D) با رویکرد بهینهسازی فنی
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و تعاملات دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی طراحی سیستمهای کنترل حرکت در بازیهای دوبعدی
- 2. مفاهیم پایه فیزیک در موتورهای بازیسازی
- 3. معماری سیستمهای کنترلکننده کاراکتر
- 4. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در توسعه بازی
- 5. مدیریت ورودیها و تعاملات کاربر با سیستم کنترل
- 6. پیادهسازی حرکت افقی و شتابگیری کاراکتر
- 7. منطق تشخیص برخورد در فضای دوبعدی
- 8. مدیریت وضعیتهای کاراکتر با استفاده از ماشین وضعیت متناهی
- 9. طراحی و پیادهسازی سیستم پرش و جاذبه
- 10. پیادهسازی پرش دوگانه و کنترل ارتفاع پرش
- 11. تشخیص سطح و تعیین وضعیتهای ایستاده یا در حال حرکت
- 12. پیادهسازی سیستمهای لغزش و اصطکاک سطوح
- 13. مدیریت انیمیشنهای کاراکتر مبتنی بر وضعیتهای حرکتی
- 14. پیادهسازی سیستمهای پلهنوردی و سطوح شیبدار
- 15. اصول بهینهسازی محاسبات فیزیکی در بازیهای دوبعدی
- 16. مدیریت تایمرها و فریمریت در سیستمهای حرکتی
- 17. پیادهسازی حرکت در آب و محیطهای با مقاومت متفاوت
- 18. طراحی سیستمهای داش و حرکت سریع
- 19. پیادهسازی تعامل با سکوهای متحرک
- 20. مدیریت سیستمهای دوربین و دنبالکننده کاراکتر
- 21. پیادهسازی سیستمهای ضربه و عقبنشینی کاراکتر
- 22. منطق تشخیص لبه و سیستمهای گرفتن لبه
- 23. پیادهسازی سیستمهای نردبان و بالا رفتن
- 24. مدیریت صداها و افکتهای ذرات در سیستم حرکتی
- 25. پیادهسازی سیستمهای پلتفرمهای ناپدید شونده
- 26. بهینهسازی مصرف حافظه در مدیریت کدهای کنترلر
- 27. اصول تست و دیباگ سیستمهای حرکتی
- 28. استفاده از سیستمهای مبتنی بر رخداد در کنترلرها
- 29. پیادهسازی سیستمهای تغییر اندازه کاراکتر در محیط
- 30. طراحی سیستمهای تعاملی با اشیاء محیطی
- 31. اصول پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای تعامل با کنترلر
- 32. مدیریت دادههای ذخیرهسازی وضعیت حرکت
- 33. پیادهسازی سیستمهای لرزش دوربین و بازخورد بصری
- 34. بهینهسازی عملکرد سیستم در دستگاههای با سختافزار محدود
- 35. اصول مستندسازی فنی کدهای سیستم کنترل
- 36. امنیت در طراحی تعاملات دیجیتال و جلوگیری از تقلب در بازیهای تکنفره
- 37. تکنیکهای پیشرفته در مدیریت برخوردها و رفع باگهای نفوذ
- 38. پیادهسازی سیستمهای میانبر و کلیدهای ترکیبی
- 39. اصول طراحی رابط کاربری برای کنترلهای لمسی
- 40. مدیریت تداخل ورودیها در سیستمهای چندمنظوره
- 41. تطبیق سیستم کنترل با استانداردهای سختافزاری ملی
- 42. اصول بازبینی کد و ارتقای خوانایی در پروژههای تیمی
- 43. تست کارایی و تحلیل گلوگاههای پردازشی سیستم حرکت
- 44. روشهای نگهداری و بروزرسانی سیستمهای کنترلر در چرخههای توسعه
- 45. طراحی ساختار ماژولار برای توسعهپذیری سیستم در نسخههای آینده
تگها:
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی Unity
برنامهنویسی بازی
بهینهسازی کدهای بازی
پیادهسازی حرکت در بازی
توسعه بازی پلتفرمر
توسعهدهنده بازیهای رایانهای
طراحی کنترلر کاراکتر
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.