کتاب آموزش جامع و پروژهمحور جلوههای ویژه بصری با نرمافزار مایا (Maya) ویژه تولیدات سینمایی و انیمیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و پروژهمحور جلوههای ویژه بصری با نرمافزار مایا (Maya) ویژه تولیدات سینمایی و انیمیشن
موضوع کلی: علوم رایانه و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و جلوههای ویژه بصری
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و رابط کاربری نرمافزار مایا در تولید جلوههای ویژه
- 2. مدیریت پروژه و ساختار فایلبندی در پروژههای سینمایی
- 3. اصول مدلسازی چندضلعی برای اشیاء و محیطهای سهبعدی
- 4. کاربرد ابزارهای مدلسازی NURBS در طراحی سطوح دقیق
- 5. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای رندرینگ
- 6. اصول نورپردازی در محیطهای مجازی با موتور رندر آرنولد
- 7. مبانی سایهزنی و ایجاد بافتهای واقعگرایانه در مایا
- 8. مدیریت رنگ و فضاهای رنگی در جریان کاری تولید دیجیتال
- 9. مبانی انیمیشنسازی و کنترل حرکت در محیط سهبعدی
- 10. ایجاد و مدیریت فریمهای کلیدی و منحنیهای حرکتی
- 11. شبیهسازی فیزیکی اجسام صلب با استفاده از سیستم Bullet
- 12. مبانی شبیهسازی سیالات و مایعات با استفاده از Bifrost
- 13. تکنیکهای ایجاد و مدیریت ذرات (Particles) در مایا
- 14. شبیهسازی دود و آتش با استفاده از سیستمهای حجمی
- 15. شبیهسازی پدیدههای جوی و مه در محیطهای دیجیتال
- 16. مبانی شبیهسازی پارچه و لباس با استفاده از nCloth
- 17. مدیریت سیستمهای برخورد و تعامل اجسام در شبیهسازیها
- 18. اصول ریگبندی مقدماتی برای اشیاء و کاراکترهای متحرک
- 19. کاربرد ابزارهای تغییر شکل (Deformers) در ایجاد حرکات طبیعی
- 20. شبیهسازی شکستن و تخریب اجسام با استفاده از Fracture
- 21. تکنیکهای بهینهسازی حافظه و زمان در شبیهسازیهای سنگین
- 22. مبانی نورپردازی و سایهزنی در صحنههای پیچیده
- 23. تکنیکهای رندرینگ لایهای (Render Layers) برای ترکیببندی
- 24. خروجی گرفتن و مدیریت AOVها برای مراحل پستولید
- 25. اصول ترکیببندی دیجیتال (Compositing) در محیط مایا و نرمافزارهای مکمل
- 26. مدیریت حافظه و کش کردن شبیهسازیهای دینامیکی
- 27. اصول اسکریپتنویسی مقدماتی با پایتون برای خودکارسازی در مایا
- 28. تکنیکهای نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)
- 29. شبیهسازی تعامل مایعات با محیط و موانع
- 30. اصول ساخت و مدیریت سلسلهمراتب در صحنههای بزرگ
- 31. تکنیکهای نورپردازی استودیویی برای نمایش محصولات
- 32. شبیهسازی ذرات معلق و گرد و غبار در محیطهای سینمایی
- 33. کاربرد شیدرها در ایجاد متریالهای فلزی و شیشهای
- 34. شبیهسازی رشد و حرکت گیاهان با استفاده از ابزارهای تخصصی
- 35. روشهای پیشرفته رندرینگ برای صحنههای با جزئیات بالا
- 36. اصول بهینهسازی صحنه برای کاهش زمان رندر
- 37. تکنیکهای مدیریت صحنههای عظیم با استفاده از ابزارهای Instance
- 38. اصول طراحی و اجرای یک پروژه کامل جلوههای ویژه
- 39. ارزیابی نهایی و رفع خطاهای رایج در پروژههای گرافیکی
تگها:
آموزش Maya
آموزش مایا
انیمیشن سازی
تولید جلوههای ویژه سینمایی
جلوههای ویژه بصری
رندرینگ در مایا
طراحی سه بعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سه بعدی
نرمافزار مایا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.