کتاب آموزش جامع و پروژه‌محور جلوه‌های ویژه بصری با نرم‌افزار مایا (Maya) ویژه تولیدات سینمایی و انیمیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و پروژه‌محور جلوه‌های ویژه بصری با نرم‌افزار مایا (Maya) ویژه تولیدات سینمایی و انیمیشن

موضوع کلی: علوم رایانه و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و جلوه‌های ویژه بصری

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و رابط کاربری نرم‌افزار مایا در تولید جلوه‌های ویژه
  • 2. مدیریت پروژه و ساختار فایل‌بندی در پروژه‌های سینمایی
  • 3. اصول مدل‌سازی چندضلعی برای اشیاء و محیط‌های سه‌بعدی
  • 4. کاربرد ابزارهای مدل‌سازی NURBS در طراحی سطوح دقیق
  • 5. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای رندرینگ
  • 6. اصول نورپردازی در محیط‌های مجازی با موتور رندر آرنولد
  • 7. مبانی سایه‌زنی و ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه در مایا
  • 8. مدیریت رنگ و فضاهای رنگی در جریان کاری تولید دیجیتال
  • 9. مبانی انیمیشن‌سازی و کنترل حرکت در محیط سه‌بعدی
  • 10. ایجاد و مدیریت فریم‌های کلیدی و منحنی‌های حرکتی
  • 11. شبیه‌سازی فیزیکی اجسام صلب با استفاده از سیستم Bullet
  • 12. مبانی شبیه‌سازی سیالات و مایعات با استفاده از Bifrost
  • 13. تکنیک‌های ایجاد و مدیریت ذرات (Particles) در مایا
  • 14. شبیه‌سازی دود و آتش با استفاده از سیستم‌های حجمی
  • 15. شبیه‌سازی پدیده‌های جوی و مه در محیط‌های دیجیتال
  • 16. مبانی شبیه‌سازی پارچه و لباس با استفاده از nCloth
  • 17. مدیریت سیستم‌های برخورد و تعامل اجسام در شبیه‌سازی‌ها
  • 18. اصول ریگ‌بندی مقدماتی برای اشیاء و کاراکترهای متحرک
  • 19. کاربرد ابزارهای تغییر شکل (Deformers) در ایجاد حرکات طبیعی
  • 20. شبیه‌سازی شکستن و تخریب اجسام با استفاده از Fracture
  • 21. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه و زمان در شبیه‌سازی‌های سنگین
  • 22. مبانی نورپردازی و سایه‌زنی در صحنه‌های پیچیده
  • 23. تکنیک‌های رندرینگ لایه‌ای (Render Layers) برای ترکیب‌بندی
  • 24. خروجی گرفتن و مدیریت AOVها برای مراحل پس‌تولید
  • 25. اصول ترکیب‌بندی دیجیتال (Compositing) در محیط مایا و نرم‌افزارهای مکمل
  • 26. مدیریت حافظه و کش کردن شبیه‌سازی‌های دینامیکی
  • 27. اصول اسکریپت‌نویسی مقدماتی با پایتون برای خودکارسازی در مایا
  • 28. تکنیک‌های نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)
  • 29. شبیه‌سازی تعامل مایعات با محیط و موانع
  • 30. اصول ساخت و مدیریت سلسله‌مراتب در صحنه‌های بزرگ
  • 31. تکنیک‌های نورپردازی استودیویی برای نمایش محصولات
  • 32. شبیه‌سازی ذرات معلق و گرد و غبار در محیط‌های سینمایی
  • 33. کاربرد شیدرها در ایجاد متریال‌های فلزی و شیشه‌ای
  • 34. شبیه‌سازی رشد و حرکت گیاهان با استفاده از ابزارهای تخصصی
  • 35. روش‌های پیشرفته رندرینگ برای صحنه‌های با جزئیات بالا
  • 36. اصول بهینه‌سازی صحنه برای کاهش زمان رندر
  • 37. تکنیک‌های مدیریت صحنه‌های عظیم با استفاده از ابزارهای Instance
  • 38. اصول طراحی و اجرای یک پروژه کامل جلوه‌های ویژه
  • 39. ارزیابی نهایی و رفع خطاهای رایج در پروژه‌های گرافیکی
تگ‌ها: آموزش Maya آموزش مایا انیمیشن سازی تولید جلوه‌های ویژه سینمایی جلوه‌های ویژه بصری رندرینگ در مایا طراحی سه بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه بعدی نرم‌افزار مایا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.