کتاب آموزش جامع تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی و تکسچرینگ در بلندر (ویژه ارتقای مهارت از نسخه‌های قدیمی به جدید) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی و تکسچرینگ در بلندر (ویژه ارتقای مهارت از نسخه‌های قدیمی به جدید)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با رابط کاربری و تغییرات ساختاری در نسخه‌های جدید بلندر
  • 2. مدیریت فضای کاری و بهینه‌سازی چیدمان پنل‌ها در محیط سه‌بعدی
  • 3. مفهوم موتور رندر ایوی (Eevee) و تفاوت‌های آن با سایکلز
  • 4. استفاده از سیستم جدید انتخاب و ناوبری در ویوپورت
  • 5. بررسی ابزارهای مدل‌سازی چندضلعی در محیط جدید
  • 6. تکنیک‌های استفاده از مادیفایرها در گردش کار نوین
  • 7. به‌کارگیری ابزار باکس‌مدلینگ برای ایجاد فرم‌های پایه
  • 8. مدل‌سازی دقیق با استفاده از ابزار اسنپ و گرید
  • 9. اصول جدید کار با زیرمجموعه‌های مش (Subdivision Surface)
  • 10. بهره‌گیری از ابزارهای تقارن و قرینه‌سازی در مدل‌سازی
  • 11. تکنیک‌های بهینه‌سازی توپولوژی برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 12. کار با منحنی‌ها و سطوح در محیط جدید بلندر
  • 13. ایجاد و مدیریت متریال‌های پایه با سیستم نودها
  • 14. درک ساختار جدید سایه‌زنی (Shading) در بلندر
  • 15. استفاده از مپ‌های تکسچر و تنظیمات یووی (UV)
  • 16. تکنیک‌های آن‌رپ کردن (Unwrapping) مدل‌های پیچیده
  • 17. ساخت و اعمال متریال‌های واقع‌گرایانه با استفاده از نودهای پی‌بی‌آر (PBR)
  • 18. تکنیک‌های نقاشی روی مش (Texture Painting) در محیط سه‌بعدی
  • 19. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی صحنه برای رندرگیری
  • 20. استفاده از سیستم نورپردازی جدید در موتور ایوی
  • 21. تنظیمات دوربین و عمق میدان در محیط سه‌بعدی
  • 22. کار با سیستم متریال‌های مبتنی بر گره‌های هوشمند
  • 23. تکنیک‌های ترکیب متریال‌ها و استفاده از ماسک‌ها
  • 24. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 25. تنظیمات نهایی رندر و خروجی گرفتن برای پروژه‌های گرافیکی
  • 26. بررسی گردش کار حرفه‌ای در انتقال پروژه‌های قدیمی به نسخه جدید
  • 27. نکات کلیدی در حفظ کیفیت مدل‌سازی هنگام تغییر نسخه‌ها
  • 28. مدیریت کتابخانه‌های متریال و دارایی‌های سه‌بعدی
  • 29. تکنیک‌های پس‌پردازش (Compositing) در محیط داخلی بلندر
  • 30. خروجی گرفتن نهایی با فرمت‌های استاندارد و بهینه
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش Blender 2.8 آموزش بلندر آموزش نرم‌افزار بلندر تکسچرینگ در بلندر طراحی سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی و بافت‌دهی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.