کتاب آموزش جامع تکنیکهای پیشرفته مدلسازی و تکسچرینگ در بلندر (ویژه ارتقای مهارت از نسخههای قدیمی به جدید) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکنیکهای پیشرفته مدلسازی و تکسچرینگ در بلندر (ویژه ارتقای مهارت از نسخههای قدیمی به جدید)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با رابط کاربری و تغییرات ساختاری در نسخههای جدید بلندر
- 2. مدیریت فضای کاری و بهینهسازی چیدمان پنلها در محیط سهبعدی
- 3. مفهوم موتور رندر ایوی (Eevee) و تفاوتهای آن با سایکلز
- 4. استفاده از سیستم جدید انتخاب و ناوبری در ویوپورت
- 5. بررسی ابزارهای مدلسازی چندضلعی در محیط جدید
- 6. تکنیکهای استفاده از مادیفایرها در گردش کار نوین
- 7. بهکارگیری ابزار باکسمدلینگ برای ایجاد فرمهای پایه
- 8. مدلسازی دقیق با استفاده از ابزار اسنپ و گرید
- 9. اصول جدید کار با زیرمجموعههای مش (Subdivision Surface)
- 10. بهرهگیری از ابزارهای تقارن و قرینهسازی در مدلسازی
- 11. تکنیکهای بهینهسازی توپولوژی برای مدلهای سهبعدی
- 12. کار با منحنیها و سطوح در محیط جدید بلندر
- 13. ایجاد و مدیریت متریالهای پایه با سیستم نودها
- 14. درک ساختار جدید سایهزنی (Shading) در بلندر
- 15. استفاده از مپهای تکسچر و تنظیمات یووی (UV)
- 16. تکنیکهای آنرپ کردن (Unwrapping) مدلهای پیچیده
- 17. ساخت و اعمال متریالهای واقعگرایانه با استفاده از نودهای پیبیآر (PBR)
- 18. تکنیکهای نقاشی روی مش (Texture Painting) در محیط سهبعدی
- 19. مدیریت حافظه و بهینهسازی صحنه برای رندرگیری
- 20. استفاده از سیستم نورپردازی جدید در موتور ایوی
- 21. تنظیمات دوربین و عمق میدان در محیط سهبعدی
- 22. کار با سیستم متریالهای مبتنی بر گرههای هوشمند
- 23. تکنیکهای ترکیب متریالها و استفاده از ماسکها
- 24. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش مدلهای سهبعدی
- 25. تنظیمات نهایی رندر و خروجی گرفتن برای پروژههای گرافیکی
- 26. بررسی گردش کار حرفهای در انتقال پروژههای قدیمی به نسخه جدید
- 27. نکات کلیدی در حفظ کیفیت مدلسازی هنگام تغییر نسخهها
- 28. مدیریت کتابخانههای متریال و داراییهای سهبعدی
- 29. تکنیکهای پسپردازش (Compositing) در محیط داخلی بلندر
- 30. خروجی گرفتن نهایی با فرمتهای استاندارد و بهینه
تگها:
آموزش Blender
آموزش Blender 2.8
آموزش بلندر
آموزش نرمافزار بلندر
تکسچرینگ در بلندر
طراحی سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی و بافتدهی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.