کتاب آموزش جامع مدل‌سازی پیشرفته Hard Surface در مایا (طراحی ابزارهای تخیلی و صنعتی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی پیشرفته Hard Surface در مایا (طراحی ابزارهای تخیلی و صنعتی)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی صنعتی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و رابط کاربری نرم‌افزار مایا
  • 2. آشنایی با ابزارهای ترسیم و ویرایش هندسی در فضای سه‌بعدی
  • 3. اصول طراحی صنعتی و ساختارشناسی قطعات مکانیکی
  • 4. بررسی فرم‌های ارگانیک در مقابل فرم‌های سخت (Hard Surface)
  • 5. تنظیمات محیط کار و استانداردهای اندازه‌گیری در طراحی صنعتی
  • 6. روش‌های مسدودسازی فرم کلی (Blocking) با استفاده از اشکال اولیه
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی (Polygon Modeling) برای سطوح سخت
  • 8. کاربرد ابزارهای برش و اتصال (Connect & Cut) در ایجاد جزئیات
  • 9. مدیریت توپولوژی و بهینه‌سازی شبکه چندضلعی (Mesh Optimization)
  • 10. تکنیک‌های ایجاد لبه‌های تیز و پخ‌زنی (Beveling) در مدل‌های صنعتی
  • 11. اصول استفاده از ابزارهای Extrude و Inset در ساختار بدنه
  • 12. مدل‌سازی قطعات متحرک و مفصل‌های مکانیکی
  • 13. ساخت جزئیات ثانویه و پنل‌بندی (Paneling) در طراحی ابزار
  • 14. تکنیک‌های ایجاد شیارها و حفره‌های مهندسی
  • 15. استفاده از ابزارهای تقارن (Symmetry) برای افزایش سرعت مدل‌سازی
  • 16. ساخت قطعات مکمل و اتصالات پیچ و مهره‌ای
  • 17. پیاده‌سازی استانداردهای طراحی ارگونومیک در ابزارهای تخیلی
  • 18. روش‌های حفظ انحنای سطوح (Curvature) در مدل‌های سخت
  • 19. ساخت قطعات داخلی و اجزای مکانیکی مخفی
  • 20. اصول مدل‌سازی قطعات با دقت بالا (High-Poly) برای رندرینگ
  • 21. استفاده از ابزارهای منحنی (Curves) برای ساخت فرم‌های پیچیده
  • 22. تکنیک‌های ویرایش و اصلاح توپولوژی (Retopology) برای سطوح سخت
  • 23. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و گروه‌بندی قطعات
  • 24. روش‌های ایجاد جزئیات ریز با استفاده از ابزارهای sculpting پایه
  • 25. اصول آنرپ کردن (UV Mapping) برای مدل‌های صنعتی
  • 26. آماده‌سازی مدل برای فرآیند بافت‌دهی و متریال‌پردازی
  • 27. تکنیک‌های نورپردازی استودیویی برای نمایش فرم‌های صنعتی
  • 28. تنظیم متریال‌های فلزی و غیرفلزی مطابق با قوانین فیزیکی
  • 29. اصول رندرینگ و خروجی‌گیری نهایی از مدل‌های سه‌بعدی
  • 30. بازبینی نهایی و استانداردهای ارائه پروژه‌های طراحی صنعتی
تگ‌ها: آموزش Maya آموزش مایا رندرینگ و مدلسازی طراحی ابزارهای دیجیتال طراحی تجهیزات علمی تخیلی طراحی صنعتی طراحی مدل سه‌بعدی مدلسازی Hard Surface مدلسازی سه‌بعدی نرم‌افزار مایا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.