کتاب طراحی و ساخت بازیهای دوبعدی آموزشی و مهیج با موتور Construct 3 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای دوبعدی آموزشی و مهیج با موتور Construct 3
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی Construct 3
- 2. مفاهیم پایه در طراحی بازیهای دوبعدی و ساختار پروژه
- 3. مدیریت لایهها و چیدمان محیط بازی در موتور
- 4. کار با اشیاء و اسپرایتها در محیط توسعه
- 5. تنظیمات اولیه پروژه و ابعاد صفحه نمایش
- 6. مبانی سیستم رویدادها و منطق بازی در Construct 3
- 7. کار با رفتارها یا Behaviorها برای کنترل حرکت شخصیتها
- 8. طراحی و پیادهسازی کنترلهای حرکتی کاراکتر اصلی
- 9. استفاده از سیستم فیزیک برای تعاملات واقعگرایانه
- 10. مدیریت برخوردها و رویدادهای مربوط به اشیاء
- 11. طراحی و پیادهسازی پلتفرمهای متحرک و ثابت
- 12. ایجاد و مدیریت انیمیشنهای کاراکتر با استفاده از فریمهای تصاویر
- 13. طراحی محیط بازی و استفاده از Tilemapها
- 14. مدیریت دوربین و دنبال کردن کاراکتر در محیط بازی
- 15. ساخت رابط کاربری و نمایش امتیازات در بازی
- 16. پیادهسازی مکانیسمهای جمعآوری سکه و آیتمهای امتیازی
- 17. طراحی مراحل و چالشهای منطقی برای بازیکن
- 18. مدیریت وضعیتهای بازی شامل برد و باخت
- 19. استفاده از متغیرهای سراسری برای ذخیره اطلاعات بازی
- 20. طراحی دشمنان هوشمند با رفتارهای ساده و قابل پیشبینی
- 21. پیادهسازی سیستم پرتاب اشیاء و تیراندازی
- 22. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 23. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 24. ساخت منوی اصلی و دکمههای کنترلی
- 25. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در مرورگرها
- 26. ذخیرهسازی دادههای بازی در حافظه محلی
- 27. اصول طراحی مراحل آموزشی و تعاملی
- 28. تست و عیبیابی پروژههای بازیسازی
- 29. خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرمهای وب
- 30. امنسازی کدهای بازی و جلوگیری از سوءاستفاده
- 31. مبانی رعایت حقوق مالکیت معنوی در داراییهای دیجیتال
- 32. طراحی بازیهای هدفمند با رویکرد آموزشی
- 33. تکنیکهای افزایش جذابیت در بازیهای دوبعدی
- 34. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع گرافیکی
- 35. پیادهسازی سیستم راهنما برای بازیکن
- 36. نکات اخلاقی و فرهنگی در طراحی محتوای بازیهای سرگرمکننده
- 37. استفاده از پلاگینهای استاندارد برای توسعه قابلیتها
- 38. اصول کار تیمی در پروژههای کوچک بازیسازی
- 39. مستندسازی پروژه و طراحی نقشه راه توسعه
- 40. انتشار بازی در بسترهای توزیع رسمی و مجاز کشور
تگها:
آموزش بازیسازی
آموزش کانسراکت
بازیسازی بدون کدنویسی
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای آموزشی
ساخت بازی پلتفرمر
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی کامپیوتری
موتور بازیسازی Construct
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.