کتاب آموزش جامع طراحی، ریگ‌بندی و متحرک‌سازی موجودات سه‌بعدی در iClone و پیاده‌سازی در Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی، ریگ‌بندی و متحرک‌سازی موجودات سه‌بعدی در iClone و پیاده‌سازی در Unreal Engine

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و تولید محتوای دیجیتال

موضوع میانی: انیمیشن‌سازی سه‌بعدی و شبیه‌سازی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی موجودات و کاراکترها
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار iClone و ابزارهای تولید محتوا
  • 3. درک ساختار اسکلتی و مفصل‌بندی در موجودات زنده
  • 4. آماده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای ورود به محیط نرم‌افزاری
  • 5. اصول ریگ‌بندی و اتصال استخوان‌بندی به مدل
  • 6. تنظیم نقاط چرخش و محدودیت‌های حرکتی مفاصل
  • 7. کار با ابزار Character Creator برای بهینه‌سازی مدل‌های ارگانیک
  • 8. شبیه‌سازی پوست و بافت‌های سطحی موجودات
  • 9. آموزش ابزارهای تغییر شکل و فرم‌دهی مدل در iClone
  • 10. ایجاد حرکات پایه و سیکل‌های حرکتی (Walk Cycle)
  • 11. مدیریت کتابخانه‌های حرکتی و ابزارهای Motion Puppet
  • 12. اصول انیمیشن‌سازی فریم‌کلیدی برای رفتارهای طبیعی حیوانات
  • 13. تکنیک‌های اصلاحی در وزن‌دهی به پوست (Skin Weighting)
  • 14. شبیه‌سازی حرکات عضلانی و تغییرات بافت بدن در حین حرکت
  • 15. به‌کارگیری سیستم‌های هوشمند برای تشخیص برخورد در محیط سه‌بعدی
  • 16. تنظیمات نورپردازی و دوربین برای نمایش بهتر جزئیات انیمیشن
  • 17. خروجی گرفتن از مدل‌ها و انیمیشن‌ها با فرمت‌های استاندارد
  • 18. معرفی محیط موتور بازی‌سازی Unreal Engine
  • 19. تنظیمات اولیه پروژه در Unreal Engine برای پذیرش محتوای سه‌بعدی
  • 20. وارد کردن مدل‌های ریگ‌بندی شده به محیط Unreal Engine
  • 21. مدیریت متریال‌ها و سایه‌زن‌ها (Shaders) در موتور بازی‌سازی
  • 22. تنظیمات اسکلت و انیمیشن در Unreal Engine
  • 23. ایجاد نمودار حرکتی (Animation Blueprint) برای مدیریت رفتارها
  • 24. اتصال سیکل‌های حرکتی به ورودی‌های کنترلی
  • 25. بهینه‌سازی مدل‌ها برای اجرای روان در محیط‌های سه‌بعدی
  • 26. شبیه‌سازی تعامل موجود با محیط و اشیاء پیرامون
  • 27. تنظیمات فیزیک و برخورد (Collision) در Unreal Engine
  • 28. افزودن جلوه‌های بصری به حرکات و رفتارهای کاراکتر
  • 29. نورپردازی پیشرفته و رندرینگ صحنه‌های انیمیشنی
  • 30. اصول تدوین و خروجی‌گیری نهایی از سکانس‌های متحرک
  • 31. بررسی پروژه‌های نمونه و عیب‌یابی در فرآیند تولید
  • 32. اخلاق حرفه‌ای در تولید محتوای دیجیتال و رعایت حقوق پدیدآورندگان
  • 33. نکات کاربردی در رعایت استانداردهای پوشش و حفظ حریم در طراحی کاراکترها
  • 34. تکنیک‌های پیشرفته در بهینه‌سازی حافظه و گرافیک برای نرم‌افزارهای تولیدی
  • 35. تولید محتوای آموزشی در چارچوب فرهنگ و ارزش‌های ایرانی-اسلامی
تگ‌ها: آموزش iClone آموزش Unreal Engine آموزش انیمیشن‌سازی سه بعدی آموزش انیمیشن‌سازی موتور بازی تولید محتوای دیجیتال رندرینگ و انیمیشن سه بعدی شبیه‌سازی موجودات سه بعدی طراحی کاراکتر سه بعدی طراحی و ریگ‌بندی سه بعدی متحرک‌سازی کاراکتر حیوانی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.