کتاب آموزش جامع طراحی، ریگبندی و متحرکسازی موجودات سهبعدی در iClone و پیادهسازی در Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی، ریگبندی و متحرکسازی موجودات سهبعدی در iClone و پیادهسازی در Unreal Engine
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و تولید محتوای دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشنسازی سهبعدی و شبیهسازی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی طراحی و مدلسازی سهبعدی موجودات و کاراکترها
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار iClone و ابزارهای تولید محتوا
- 3. درک ساختار اسکلتی و مفصلبندی در موجودات زنده
- 4. آمادهسازی مدلهای سهبعدی برای ورود به محیط نرمافزاری
- 5. اصول ریگبندی و اتصال استخوانبندی به مدل
- 6. تنظیم نقاط چرخش و محدودیتهای حرکتی مفاصل
- 7. کار با ابزار Character Creator برای بهینهسازی مدلهای ارگانیک
- 8. شبیهسازی پوست و بافتهای سطحی موجودات
- 9. آموزش ابزارهای تغییر شکل و فرمدهی مدل در iClone
- 10. ایجاد حرکات پایه و سیکلهای حرکتی (Walk Cycle)
- 11. مدیریت کتابخانههای حرکتی و ابزارهای Motion Puppet
- 12. اصول انیمیشنسازی فریمکلیدی برای رفتارهای طبیعی حیوانات
- 13. تکنیکهای اصلاحی در وزندهی به پوست (Skin Weighting)
- 14. شبیهسازی حرکات عضلانی و تغییرات بافت بدن در حین حرکت
- 15. بهکارگیری سیستمهای هوشمند برای تشخیص برخورد در محیط سهبعدی
- 16. تنظیمات نورپردازی و دوربین برای نمایش بهتر جزئیات انیمیشن
- 17. خروجی گرفتن از مدلها و انیمیشنها با فرمتهای استاندارد
- 18. معرفی محیط موتور بازیسازی Unreal Engine
- 19. تنظیمات اولیه پروژه در Unreal Engine برای پذیرش محتوای سهبعدی
- 20. وارد کردن مدلهای ریگبندی شده به محیط Unreal Engine
- 21. مدیریت متریالها و سایهزنها (Shaders) در موتور بازیسازی
- 22. تنظیمات اسکلت و انیمیشن در Unreal Engine
- 23. ایجاد نمودار حرکتی (Animation Blueprint) برای مدیریت رفتارها
- 24. اتصال سیکلهای حرکتی به ورودیهای کنترلی
- 25. بهینهسازی مدلها برای اجرای روان در محیطهای سهبعدی
- 26. شبیهسازی تعامل موجود با محیط و اشیاء پیرامون
- 27. تنظیمات فیزیک و برخورد (Collision) در Unreal Engine
- 28. افزودن جلوههای بصری به حرکات و رفتارهای کاراکتر
- 29. نورپردازی پیشرفته و رندرینگ صحنههای انیمیشنی
- 30. اصول تدوین و خروجیگیری نهایی از سکانسهای متحرک
- 31. بررسی پروژههای نمونه و عیبیابی در فرآیند تولید
- 32. اخلاق حرفهای در تولید محتوای دیجیتال و رعایت حقوق پدیدآورندگان
- 33. نکات کاربردی در رعایت استانداردهای پوشش و حفظ حریم در طراحی کاراکترها
- 34. تکنیکهای پیشرفته در بهینهسازی حافظه و گرافیک برای نرمافزارهای تولیدی
- 35. تولید محتوای آموزشی در چارچوب فرهنگ و ارزشهای ایرانی-اسلامی
تگها:
آموزش iClone
آموزش Unreal Engine
آموزش انیمیشنسازی سه بعدی
آموزش انیمیشنسازی موتور بازی
تولید محتوای دیجیتال
رندرینگ و انیمیشن سه بعدی
شبیهسازی موجودات سه بعدی
طراحی کاراکتر سه بعدی
طراحی و ریگبندی سه بعدی
متحرکسازی کاراکتر حیوانی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.