کتاب اصول حرفه‌ای طراحی کاراکتر برای بازی‌های رایانه‌ای و استخدام در صنعت بازی‌سازی داخلی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول حرفه‌ای طراحی کاراکتر برای بازی‌های رایانه‌ای و استخدام در صنعت بازی‌سازی داخلی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی کاراکتر سه‌بعدی و مدل‌سازی شخصیت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی کاراکتر در صنعت بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با خط لوله تولید شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 3. انتخاب نرم‌افزارهای استاندارد و بهینه در مدل‌سازی
  • 4. مبانی آناتومی بدن انسان برای طراحی کاراکتر
  • 5. نسبت‌های بدنی و استایل‌سازی در طراحی شخصیت
  • 6. طراحی مفهومی و ترسیم فیگورهای اولیه
  • 7. مدل‌سازی حجم‌های پایه و مسدودسازی فرم‌ها
  • 8. اصول توپولوژی صحیح در مدل‌سازی کاراکتر
  • 9. تکنیک‌های مدل‌سازی با وضوح بالا
  • 10. بهینه‌سازی مش برای موتورهای بازی‌سازی
  • 11. طراحی صورت و مدل‌سازی اجزای چهره
  • 12. پیاده‌سازی ساختار اسکلتی برای کاراکتر
  • 13. روش‌های صحیح وزن‌دهی به استخوان‌ها
  • 14. اصول ریگ‌بندی برای اجرای حرکات روان
  • 15. مبانی طراحی لباس و پارچه در محیط سه‌بعدی
  • 16. تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال برای جزئیات
  • 17. ایجاد بافت و رنگ‌آمیزی سطوح شخصیت
  • 18. نورپردازی و رندرینگ برای ارائه حرفه‌ای کاراکتر
  • 19. اصول چیدمان و آماده‌سازی خروجی برای موتور بازی
  • 20. ساخت کاراکترهای سبک‌یافته و کارتونی
  • 21. تکنیک‌های مدل‌سازی موجودات و هیولاهای فانتزی
  • 22. شبیه‌سازی مو و متعلقات جانبی کاراکتر
  • 23. اصول طراحی کاراکترهای واقع‌گرایانه
  • 24. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی مدل برای پلتفرم‌های مختلف
  • 25. بررسی استانداردهای استودیوهای بازی‌سازی داخلی
  • 26. نحوه تهیه رزومه و پورتفولیوی هنری در صنعت بازی
  • 27. اصول ارائه آثار هنری در مصاحبه‌های شغلی
  • 28. آشنایی با فرآیند تعامل هنرمند با تیم فنی و برنامه‌نویسان
  • 29. قوانین کپی‌رایت و حقوق معنوی آثار هنری
  • 30. توسعه سبک شخصی در طراحی کاراکتر
  • 31. استفاده از منابع الهام‌بخش در طراحی شخصیت‌های بومی
  • 32. اصول نقد و بررسی فنی آثار سه‌بعدی
  • 33. تکنیک‌های سرعت‌بخشیدن به گردش کار در پروژه‌های تیمی
  • 34. تطبیق طراحی کاراکتر با محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 35. اصول اخلاق حرفه‌ای در محیط‌های کاری و استودیویی
  • 36. مدیریت زمان در تحویل پروژه‌های طراحی کاراکتر
  • 37. آشنایی با سبک‌های هنری در بازی‌های رایانه‌ای
  • 38. تکنیک‌های اصلاح و بهینه‌سازی مدل‌های آماده
  • 39. روش‌های مستندسازی فرآیند تولید مدل‌های سه‌بعدی
  • 40. آمادگی برای ورود به بازار کار و پروژه‌های ملی بازی‌سازی
تگ‌ها: آموزش طراحی شخصیت استخدام طراح بازی اصول طراحی کاراکتر بازار کار بازی‌سازی رزومه هنری دیجیتال صنعت بازی‌سازی ایران طراحی کاراکتر طراحی کاراکتر سه بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.