کتاب آموزش پیاده‌سازی بافت‌دهی (Texturing) و بهینه‌سازی کنترل‌های حرکتی در بازی‌های سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش پیاده‌سازی بافت‌دهی (Texturing) و بهینه‌سازی کنترل‌های حرکتی در بازی‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی و بهینه‌سازی موتور بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی ریاضی در گرافیک سه‌بعدی و فضای مختصات
  • 2. آشنایی با خط لوله رندرینگ در موتورهای بازی
  • 3. ساختار داده‌های مربوط به هندسه و چندضلعی‌ها
  • 4. مفاهیم پایه در بافت‌دهی و نگاشت تصویر
  • 5. بارگذاری و مدیریت فایل‌های تصویری در حافظه گرافیکی
  • 6. الگوریتم‌های نگاشت بافت روی سطوح تخت و منحنی
  • 7. پیاده‌سازی مختصات یو وی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 8. مدیریت فیلترهای بافت و کاهش نویز تصویری
  • 9. مفاهیم پایه در رندرینگ دیواره‌ها و سطوح عمودی
  • 10. شناسایی و رفع خطاهای ترسیم در محیط‌های بسته
  • 11. الگوریتم‌های تشخیص برخورد در فضای سه‌بعدی
  • 12. اصول بهینه‌سازی الگوریتم‌های کلیپینگ
  • 13. پیاده‌سازی تکنیک‌های حذف سطوح پنهان
  • 14. مدیریت حافظه در هنگام بافت‌دهی با حجم بالا
  • 15. بهینه‌سازی نرخ فریم از طریق کاهش محاسبات هندسی
  • 16. تکنیک‌های خواندن ورودی از ماوس در محیط سه‌بعدی
  • 17. محاسبه شتاب و حساسیت ماوس در دوربین بازی
  • 18. پیاده‌سازی سیستم کنترل دوربین اول‌شخص
  • 19. پایش نرخ نمونه‌برداری ورودی‌های سخت‌افزاری
  • 20. بهبود دقت حرکات دوربین در محیط‌های متراکم
  • 21. شناسایی باگ‌های رایج در جابجایی کاراکتر
  • 22. بهینه‌سازی محاسبات ماتریسی برای چرخش دوربین
  • 23. پیاده‌سازی لرزش‌گیر نرم برای کنترل ماوس
  • 24. تلفیق بافت‌ها با نورپردازی محیطی
  • 25. استفاده از میپ‌مپ‌ها برای افزایش کارایی گرافیکی
  • 26. مدیریت بافر عمق برای جلوگیری از تداخل سطوح
  • 27. پیاده‌سازی سیستم بهینه‌سازی بارگذاری بافت‌ها
  • 28. تحلیل عملکرد سیستم در شرایط بار گرافیکی بالا
  • 29. رفع تداخل‌های بصری در گوشه‌های دیواره‌ها
  • 30. اصول پیاده‌سازی بافت‌های تکرارپذیر
  • 31. شبیه‌سازی حرکت روان در محیط‌های سه‌بعدی
  • 32. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافت برای کاهش مصرف رم
  • 33. بررسی تاثیر سایه‌زن‌ها بر سرعت اجرای بازی
  • 34. تست و عیب‌یابی پیاده‌سازی کنترل‌های حرکتی
  • 35. بهینه‌سازی نهایی کد برای خروجی بهینه در سیستم‌های مختلف
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی بافت‌گذاری دیوارها برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی برنامه‌نویسی گرافیک بهینه‌سازی بازی تنظیمات سرعت ماوس توسعه بازی‌های ویدئویی رفع باگ گرافیکی گرافیک رایانه‌ای موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.