کتاب آموزش تخصصی مدلسازی فنی خودرو در نرمافزار Blender (مبانی و تکنیکهای پیشرفته) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی مدلسازی فنی خودرو در نرمافزار Blender (مبانی و تکنیکهای پیشرفته)
موضوع کلی: آموزش نرمافزارهای مهندسی و طراحی دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی صنعتی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط نرمافزار بلندر و تنظیمات اولیه برای طراحی صنعتی
- 2. مبانی ترسیم فنی و استانداردهای مدلسازی خودرو
- 3. مدیریت واحدهای اندازهگیری و مقیاسبندی در فضای سهبعدی
- 4. روشهای وارد کردن و تنظیم تصاویر مرجع (Blueprints) در محیط کار
- 5. تکنیکهای مدلسازی بدنه با استفاده از ابزار Plane و اصلاحکنندهها
- 6. اصول توپولوژی صحیح در مدلسازی سطوح منحنی خودرو
- 7. مدلسازی دقیق گلگیرها و قوس چرخها
- 8. تکنیکهای اتصال قطعات بدنه و حفظ پیوستگی سطوح
- 9. مدلسازی درهای خودرو و خطوط بدنه با استفاده از Modifierها
- 10. ایجاد شکافها و درزهای بین قطعات بدنه (Panel Gaps)
- 11. مدلسازی ستونها و سقف خودرو
- 12. طراحی جزئیات سپر جلو و دریچههای هوای ورودی
- 13. مدلسازی سپر عقب و محفظه چراغها
- 14. اصول طراحی و مدلسازی چراغهای جلو و لنزهای داخلی
- 15. طراحی جلوپنجره و جزئیات توریهای مشبک
- 16. مدلسازی آینههای جانبی و پایه اتصال
- 17. ساخت شیشهها و فریمهای دور پنجره
- 18. مدلسازی رینگهای خودرو با استفاده از تکنیکهای دایرهای
- 19. طراحی لاستیک و ایجاد عاج لاستیک با استفاده از Array Modifier
- 20. مدلسازی دیسک و کالیپر ترمز
- 21. تکنیکهای بهینهسازی مش برای کاهش تعداد چندضلعیها
- 22. اصلاح نهایی سطوح و رفع خطاهای سایهزنی (Shading)
- 23. آشنایی با ابزارهای مجسمهسازی دیجیتال برای جزئیات بدنه
- 24. مدلسازی دستگیرههای درب و جزئیات تزئینی
- 25. طراحی برفپاککنها و نازلهای شیشهشور
- 26. مدلسازی دستگیره صندوق عقب و نشانهای خودرو
- 27. تکنیکهای ایجاد انحنای ارگونومیک در بخشهای داخلی
- 28. اصول باز کردن مدل برای نقشهبرداری بافت (UV Unwrapping)
- 29. روشهای چیدمان UV برای قطعات پیچیده بدنه
- 30. آشنایی با محیط Node Editor برای ساخت متریالهای واقعگرایانه
- 31. ساخت متریال رنگ بدنه خودرو با لایههای شفاف (Clear Coat)
- 32. ایجاد متریال فلزی و کرومی برای قطعات تزئینی
- 33. ساخت متریال لاستیک و پلاستیکهای مات
- 34. نورپردازی استودیویی برای نمایش مدل خودرو
- 35. تنظیم دوربینهای مجازی و زوایای دید حرفهای
- 36. اصول رندرینگ با موتور Cycles برای خروجیهای واقعگرایانه
- 37. تنظیمات رندر برای خروجیهای فنی و صنعتی
- 38. استفاده از محیط HDRI برای بازتابهای طبیعی روی بدنه
- 39. مدیریت لایهها و سازماندهی پروژه برای پروژههای گروهی
- 40. خروجی گرفتن از مدل برای نرمافزارهای مهندسی و تحلیلهای آیرودینامیک
تگها:
آموزش بلندر
آموزش رندرینگ خودرو
طراحی بدنه خودرو
طراحی دیجیتال خودرو
طراحی صنعتی با Blender
گرافیک سهبعدی
مدلسازی سهبعدی پیشرفته
مدلسازی سهبعدی خودرو
مدلسازی فنی خودرو
نرمافزار بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.