کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural) با Geometry Nodes در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural) با Geometry Nodes در بلندر

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و پویانمایی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی رابط کاربری و فضای کاری در بلندر
  • 2. آشنایی با مفاهیم مدل‌سازی رویه‌ای و گره‌ها
  • 3. ساختار گره‌های هندسی و مدیریت داده‌ها در بلندر
  • 4. کار با گره‌های پایه برای ایجاد اشکال هندسی اولیه
  • 5. مدیریت ویژگی‌ها و داده‌های هندسی
  • 6. کار با گره‌های تبدیل برای تغییرات مکان و چرخش
  • 7. ایجاد ساختارهای تکرارپذیر با گره‌های نمونه‌سازی
  • 8. مدیریت گروه‌بندی گره‌ها برای بهینه‌سازی پروژه‌ها
  • 9. کار با توابع ریاضی در محیط گره‌های هندسی
  • 10. تولید و کنترل اعداد تصادفی در طراحی رویه‌ای
  • 11. کار با منحنی‌ها و ایجاد اشکال منعطف
  • 12. تبدیل منحنی‌ها به مش‌های سه‌بعدی
  • 13. کار با گره‌های تغییر شکل برای ایجاد فرم‌های ارگانیک
  • 14. استفاده از سیستم‌های ذرات در محیط گره‌های هندسی
  • 15. شبیه‌سازی توزیع اشیاء روی سطوح پیچیده
  • 16. مدیریت وزن‌دهی و گروه‌های راس برای کنترل دقیق
  • 17. کار با گره‌های بافت و نویز برای ایجاد جزئیات سطح
  • 18. ایجاد سیستم‌های ساختاری برای مدل‌سازی معماری
  • 19. طراحی الگوهای هندسی پیچیده با استفاده از تکرار
  • 20. کار با گره‌های مجاورت برای تعامل بین اشیاء
  • 21. تولید خودکار جزئیات محیطی و پوشش‌های گیاهی
  • 22. استفاده از گره‌های متن برای طراحی گرافیک سه‌بعدی
  • 23. مدیریت رنگ و متریال در محیط گره‌های هندسی
  • 24. بهینه‌سازی سلسله‌مراتب گره‌ها برای افزایش سرعت رندر
  • 25. استفاده از شبیه‌سازها در محیط گره‌های هندسی
  • 26. ساخت ابزارهای شخصی‌سازی شده برای مدل‌سازی سریع
  • 27. تولید خودکار ساختارهای متقارن و هندسه فراکتالی
  • 28. اصول بهینه‌سازی هندسه برای خروجی‌های استاندارد
  • 29. کار با داده‌های خارجی و وارد کردن مدل‌ها به سیستم گرهی
  • 30. مدیریت انیمیشن‌های رویه‌ای با استفاده از زمان
  • 31. تکنیک‌های ایجاد حرکت در اشیاء هندسی
  • 32. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای پروژه‌های سه‌بعدی
  • 33. رفع اشکال و عیب‌یابی در شبکه‌های گره‌ای پیچیده
  • 34. پروژه عملی طراحی یک اکوسیستم رویه‌ای ساده
  • 35. پروژه عملی ساخت یک مدل معماری با پارامترهای قابل تغییر
تگ‌ها: آموزش Geometry Nodes آموزش بلندر افکت‌های درخشان انیمیشن‌سازی با بلندر رندرینگ سه‌بعدی طراحی رویه‌ای گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی هندسه نود در بلندر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.