کتاب آموزش جامع و کاربردی نرمافزار Mari برای بافتدهی حرفهای در پروژههای سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی نرمافزار Mari برای بافتدهی حرفهای در پروژههای سهبعدی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: ابزارهای تخصصی طراحی و بافتدهی (Texturing) در صنعت سینما و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در بافتدهی سهبعدی
- 2. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی نرمافزار ماری
- 3. مدیریت پروژهها و تنظیمات اولیه پروژه در ماری
- 4. آشنایی با سیستم لایهها در بافتدهی دیجیتال
- 5. کار با نوار ابزار و میانبرهای کاربردی در محیط نرمافزار
- 6. مفهوم یووی (UV) و اهمیت آن در بافتدهی
- 7. وارد کردن مدلهای سهبعدی و آمادهسازی هندسه
- 8. مدیریت کانالها و تنظیمات رزولوشن بافتها
- 9. کار با ابزارهای نقاشی و براشها در محیط سهبعدی
- 10. تنظیمات پیشرفته براشها و کنترل فشار قلم
- 11. استفاده از سیستم پروژکشن (Projection) برای انتقال تصاویر
- 12. کار با لایههای اصلاحگر و تنظیمات رنگی
- 13. تکنیکهای استفاده از استنسیل (Stencil) در بافتدهی
- 14. مدیریت رنگ و فضای رنگی در نرمافزار ماری
- 15. کار با ماسکها و ایجاد جزئیات در لایهها
- 16. استفاده از ابزارهای انتخاب و جداسازی سطوح مدل
- 17. ایجاد و مدیریت بافتهای کاشیشونده (Tiled Textures)
- 18. تکنیکهای بافتدهی به سطوح سخت و فلزی
- 19. شبیهسازی بافتهای طبیعی مانند چوب و سنگ
- 20. ایجاد جزئیات ظریف با استفاده از لایههای نویز
- 21. ترکیب لایههای رنگی و ایجاد تنوع در بافتها
- 22. تنظیمات خروجی و صدور بافتها برای موتورهای رندر
- 23. بررسی و رفع ایرادات رایج در بافتدهی
- 24. بهینهسازی حافظه و عملکرد در پروژههای سنگین
- 25. اصول نورپردازی و نمایش لحظهای (Viewport)
- 26. استفاده از کتابخانههای متریال و بافتهای آماده
- 27. تکنیکهای ایجاد خراشیدگی و فرسودگی در سطوح
- 28. کار با لایههای چندگانه برای ایجاد عمق در متریال
- 29. مدیریت فایلها و سازماندهی لایهها در پروژههای بزرگ
- 30. اصول بافتدهی کاراکتر و صورت
- 31. تنظیمات نهایی و آمادهسازی برای انتقال به نرمافزارهای رندر
- 32. پروژه عملی: بافتدهی یک آبجکت صنعتی ساده
- 33. پروژه عملی: بافتدهی یک محیط معماری کوچک
- 34. مرور استانداردهای صنعت در تولید بافتهای واقعگرایانه
- 35. نکات پیشرفته در مدیریت لایههای غیرمخرب
- 36. استفاده از ابزارهای هندسی برای ایجاد بافتهای پیچیده
- 37. اصول ترکیب لایههای رنگی (Blending Modes) در ماری
- 38. تکنیکهای سایهزنی و ایجاد سایههای نرم در بافت
- 39. ایجاد نقشههای جزئیات (Bump and Normal Maps)
- 40. خروجی گرفتن برای موتورهای بازیسازی داخلی
- 41. نکات تکمیلی برای افزایش کیفیت خروجی نهایی
تگها:
آموزش Mari
آموزش نرمافزار ماری
بافتدهی سهبعدی
تکسچرینگ حرفهای
رندرینگ و بافت
صنعت پویانمایی
طراحی دیجیتال
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
نرمافزارهای تخصصی گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.