کتاب آموزش طراحی و پیاده‌سازی رابط‌های کاربری تعاملی با استفاده از جاوااسکریپت (مطالعه موردی: شبیه‌ساز چیدمان مهره‌های شطرنج) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و پیاده‌سازی رابط‌های کاربری تعاملی با استفاده از جاوااسکریپت (مطالعه موردی: شبیه‌ساز چیدمان مهره‌های شطرنج)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه وب

موضوع میانی: تعاملات کاربری و رابط کاربری (UI) در جاوااسکریپت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم رابط کاربری تعاملی در وب
  • 2. آشنایی با مدل شیءگرای سند (DOM) و تعامل با عناصر صفحه
  • 3. اصول انتخاب و دسترسی به عناصر HTML در جاوااسکریپت
  • 4. مدیریت رویدادها در جاوااسکریپت و نقش آن‌ها در تعامل کاربر
  • 5. درک چرخه حیات رویدادهای ماوس در مرورگر
  • 6. آشنایی با رابط برنامه‌نویسی Drag and Drop (DnD API)
  • 7. پیاده‌سازی قابلیت کشیدن و رها کردن ساده برای عناصر ساده
  • 8. مدیریت رویدادهای شروع و پایان کشیدن عنصر
  • 9. شناسایی اهداف رهاسازی و رویدادهای مرتبط
  • 10. استفاده از DataTransfer برای انتقال اطلاعات بین عناصر
  • 11. طراحی ساختار صفحه شطرنج با استفاده از جدول و CSS Grid
  • 12. ایجاد مدل داده‌ای برای نمایش وضعیت مهره‌های شطرنج
  • 13. الگوریتم‌های نمایش گرافیکی مهره‌ها در خانه‌های صفحه
  • 14. بررسی محدودیت‌های جابه‌جایی مهره‌ها بر اساس قوانین شطرنج
  • 15. پیاده‌سازی منطق کشیدن مهره از یک خانه به خانه دیگر
  • 16. به‌روزرسانی وضعیت مدل داده‌ای پس از رها کردن مهره
  • 17. اعتبار‌سنجی حرکت مهره در سمت کاربر قبل از ثبت نهایی
  • 18. مدیریت تداخل رویدادها در محیط‌های تعاملی پیچیده
  • 19. استفاده از قابلیت‌های Dragover برای بازخورد بصری به کاربر
  • 20. پیاده‌سازی افکت‌های بصری هنگام انتخاب و حرکت مهره
  • 21. تکنیک‌های جلوگیری از رفتارهای پیش‌فرض مرورگر در حین کشیدن
  • 22. پیاده‌سازی سیستم ثبت تاریخچه حرکات مهره‌ها
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد جاوااسکریپت در رابط‌های کاربری سنگین
  • 24. مدیریت وضعیت‌های غیرمجاز در رهاسازی مهره‌ها
  • 25. ایجاد سیستم اعلان خطا برای حرکات غیرقانونی در بازی
  • 26. استفاده از CSS Transitions برای نرم کردن جابه‌جایی مهره‌ها
  • 27. طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا برای صفحات شطرنج
  • 28. تست و اشکال‌زدایی رویدادهای تعاملی در مرورگر
  • 29. اصول امنیت در تعاملات کلاینت‌ساید و جلوگیری از تزریق کد
  • 30. تکنیک‌های ذخیره‌سازی وضعیت بازی در LocalStorage
  • 31. بازسازی وضعیت بازی پس از بارگذاری مجدد صفحه
  • 32. ارتباط بین منطق بازی و رابط کاربری (UI)
  • 33. پیاده‌سازی قابلیت بازگشت به حرکت قبل (Undo)
  • 34. بهبود تجربه کاربری (UX) در تعاملات Drag and Drop
  • 35. آشنایی با کتابخانه‌های استاندارد برای مدیریت رویدادهای پیچیده
  • 36. ساختاردهی به کدهای جاوااسکریپت با استفاده از ES6 Modules
  • 37. توسعه ماژولار پروژه شطرنج برای نگهداری آسان‌تر
  • 38. مستندسازی کدهای تعاملی و اصول تمیزنویسی
  • 39. نکات نهایی در بهینه‌سازی رابط‌های کاربری تعاملی وب
تگ‌ها: Drag and Drop در جاوا اسکریپت آموزش توسعه فرانت‌اند آموزش جاوا اسکریپت برنامه‌نویسی تعاملی برنامه‌نویسی وب پیاده‌سازی بازی شطرنج جاوا اسکریپت پیشرفته رابط کاربری در وب طراحی رابط کاربری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.