کتاب آموزش جامع پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی و منطق برخورد در آنریل انجین ۵ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی و منطق برخورد در آنریل انجین ۵
موضوع کلی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای تعاملی با موتور آنریل انجین ۵
موضوع میانی: طراحی هوش مصنوعی و سیستمهای رزمی در بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی هوش مصنوعی در آنریل انجین ۵ و معماری عاملهای هوشمند
- 2. آشنایی با سیستم ناوبری و NavMesh در محیط بازی
- 3. تنظیمات اولیه کاراکتر دشمن و کپسول برخورد
- 4. طراحی ماشین حالت متناهی برای رفتارهای پایه دشمن
- 5. پیادهسازی منطق جستجو و گشتزنی در محیط بازی
- 6. استفاده از بلکبورد برای مدیریت دادههای هوش مصنوعی
- 7. طراحی درخت رفتار برای تصمیمگیریهای پیچیده
- 8. ساخت سیستم ادراک دشمن برای شناسایی بازیکن
- 9. پیادهسازی حس بینایی و شنوایی در هوش مصنوعی
- 10. تنظیمات اولویتبندی اهداف در سیستم ادراک
- 11. طراحی کلاس پایه پرتابه و ویژگیهای فیزیکی آن
- 12. پیادهسازی منطق شلیک و اسپان کردن پرتابهها
- 13. مدیریت سرعت، برد و دقت پرتابهها در آنریل انجین
- 14. ساخت سیستم کامپوننت سلامت برای مدیریت آسیب
- 15. پیادهسازی رابط کاربری تعامل با سیستم سلامت
- 16. طراحی سیستم دریافت آسیب و اعمال اثرات ضربه
- 17. مدیریت خونرسانی و کاهش جان در برخورد با پرتابهها
- 18. پیادهسازی منطق مرگ و حذف اشیاء از صحنه
- 19. بهینهسازی سیستم برخورد با استفاده از کانالهای برخورد
- 20. استفاده از افکتهای ذرات برای شلیک و اصابت
- 21. طراحی سیستم صوتی برای افکتهای شلیک و برخورد
- 22. پیادهسازی منطق عقبنشینی دشمن هنگام کاهش سلامت
- 23. ایجاد سیستم کاورگیری و جستجوی پناهگاه توسط هوش مصنوعی
- 24. توسعه سیستم هدفگیری دقیق به سمت بازیکن
- 25. استفاده از سرویسها و تسکهای سفارشی در درخت رفتار
- 26. پیادهسازی وقایع و پیامرسانی بین سیستمها
- 27. مدیریت انیمیشنهای شلیک و واکنش به ضربه
- 28. یکپارچهسازی سیستمهای هوش مصنوعی با انیمیشن بلوپرینت
- 29. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی برای محیطهای شلوغ
- 30. تست و عیبیابی سیستمهای رزمی در محیط شبیهسازی
- 31. اصول طراحی مراحل برای چالشهای هوش مصنوعی
- 32. پیادهسازی سیستم جایزه و امتیاز پس از شکست دشمن
- 33. مدیریت منابع و بهینهسازی پرتابهها در صحنههای بزرگ
- 34. طراحی رفتار تهاجمی و هجومی دشمنان گروهی
- 35. تنظیمات سطح دشواری بازی بر اساس منطق هوش مصنوعی
- 36. ارتقای سیستم هوش مصنوعی برای سناریوهای پیچیده رزمی
تگها:
آموزش آنریل انجین ۵
بازیسازی با آنریل انجین ۵
برنامهنویسی بازیهای رایانهای
پیادهسازی هوش مصنوعی دشمن
توسعه بازیهای تعاملی
طراحی سیستم تیراندازی
منطق برخورد در بازی
هوش مصنوعی در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.