کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با موتور Unity و زبان #C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با موتور Unity و زبان #C

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. مبانی معماری موتورهای بازی و نحوه عملکرد صحنه‌ها
  • 3. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در زبان سی‌شارپ برای بازی‌سازی
  • 4. مدیریت پروژه‌ها و ساختار فایل‌ها در یونیتی
  • 5. کار با پنجره سلسله‌مراتب و بازرس در طراحی صحنه
  • 6. مفاهیم پایه اجزای بازی و تعامل با کامپوننت‌ها
  • 7. نحوه استفاده از اسپرایت‌ها و مدیریت تصاویر دوبعدی
  • 8. تنظیمات دوربین و دیدگاه در بازی‌های دوبعدی
  • 9. مبانی فیزیک دوبعدی و برخوردها در یونیتی
  • 10. کار با ریج‌بادی و مدیریت نیروهای فیزیکی
  • 11. پیاده‌سازی سیستم حرکت کاراکتر با کدنویسی سی‌شارپ
  • 12. مدیریت ورودی‌های کاربر از کیبورد و ماوس
  • 13. مفاهیم پیش‌ساخته‌ها و مدیریت اشیاء تکرارپذیر
  • 14. کار با انیمیشن‌های دوبعدی و سیستم انیماتور
  • 15. مدیریت وضعیت‌های انیمیشن با استفاده از ماشین حالت
  • 16. استفاده از سیستم لایه‌ها و مرتب‌سازی اسپرایت‌ها
  • 17. مبانی طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
  • 18. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و نمایش متون در بازی
  • 19. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
  • 20. نحوه ایجاد و مدیریت تریگرها برای رویدادهای بازی
  • 21. طراحی و مدیریت سیستم‌های دشمن و هوش مصنوعی ساده
  • 22. استفاده از سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری
  • 23. مدیریت زمان و فریم‌ریت در بازی
  • 24. کار با دوربین‌های تعقیب‌کننده و محدوده‌های حرکتی
  • 25. پیاده‌سازی منطق پیروزی و شکست در مراحل
  • 26. ذخیره‌سازی داده‌های بازی و تنظیمات کاربر
  • 27. بهینه‌سازی مصرف منابع و مدیریت حافظه در بازی‌های دوبعدی
  • 28. اصول طراحی مراحل و چیدمان اشیاء در محیط
  • 29. تست و اشکال‌زدایی کدهای بازی در محیط یونیتی
  • 30. آشنایی با سیستم‌های ذخیره‌سازی ابری و محلی
  • 31. نحوه خروجی گرفتن برای پلتفرم‌های مختلف
  • 32. اصول انتشار و بسته‌بندی نهایی بازی
  • 33. مدیریت دارایی‌ها و بهینه‌سازی حجم پروژه
  • 34. کار با سیستم‌های مدیریت نسخه در پروژه‌های تیمی
  • 35. پیاده‌سازی هوش مصنوعی مبتنی بر رفتار برای دشمنان
  • 36. طراحی سیستم‌های تعاملی و کلیدهای محیطی
  • 37. کار با تایپ‌مپ‌ها و طراحی نقشه مراحل
  • 38. استفاده از اسکریپت‌های مدیریت‌کننده برای کنترل جریان بازی
  • 39. به‌کارگیری الگوهای طراحی استاندارد در کدنویسی بازی
  • 40. تکنیک‌های افزایش کارایی در رندرینگ دوبعدی
  • 41. مدیریت رویدادها و سیستم پیام‌رسانی داخلی یونیتی
  • 42. طراحی سیستم‌های پیشرفت و مراحل بازی
  • 43. اصول طراحی تجربه کاربری در محیط‌های تعاملی
  • 44. کار با سیستم‌های فیزیکی پیشرفته و مفصل‌ها
  • 45. تکنیک‌های پیاده‌سازی افکت‌های بصری دوبعدی
  • 46. مدیریت چرخه حیات اشیاء در بازی
  • 47. اصول پیاده‌سازی فروشگاه‌های درون‌برنامه‌ای مطابق ضوابط
  • 48. تست نهایی و کنترل کیفیت بازی قبل از انتشار
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی آموزش یونیتی بازی‌سازی دوبعدی برنامه‌نویسی سی‌شارپ توسعه بازی با C# ساخت بازی دوبعدی طراحی بازی کامپیوتری مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی Unity یونیتی ۲۰۲۲

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.