کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Unity و زبان #C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Unity و زبان #C
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 2. مبانی معماری موتورهای بازی و نحوه عملکرد صحنهها
- 3. اصول برنامهنویسی شیءگرا در زبان سیشارپ برای بازیسازی
- 4. مدیریت پروژهها و ساختار فایلها در یونیتی
- 5. کار با پنجره سلسلهمراتب و بازرس در طراحی صحنه
- 6. مفاهیم پایه اجزای بازی و تعامل با کامپوننتها
- 7. نحوه استفاده از اسپرایتها و مدیریت تصاویر دوبعدی
- 8. تنظیمات دوربین و دیدگاه در بازیهای دوبعدی
- 9. مبانی فیزیک دوبعدی و برخوردها در یونیتی
- 10. کار با ریجبادی و مدیریت نیروهای فیزیکی
- 11. پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر با کدنویسی سیشارپ
- 12. مدیریت ورودیهای کاربر از کیبورد و ماوس
- 13. مفاهیم پیشساختهها و مدیریت اشیاء تکرارپذیر
- 14. کار با انیمیشنهای دوبعدی و سیستم انیماتور
- 15. مدیریت وضعیتهای انیمیشن با استفاده از ماشین حالت
- 16. استفاده از سیستم لایهها و مرتبسازی اسپرایتها
- 17. مبانی طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
- 18. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش متون در بازی
- 19. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 20. نحوه ایجاد و مدیریت تریگرها برای رویدادهای بازی
- 21. طراحی و مدیریت سیستمهای دشمن و هوش مصنوعی ساده
- 22. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 23. مدیریت زمان و فریمریت در بازی
- 24. کار با دوربینهای تعقیبکننده و محدودههای حرکتی
- 25. پیادهسازی منطق پیروزی و شکست در مراحل
- 26. ذخیرهسازی دادههای بازی و تنظیمات کاربر
- 27. بهینهسازی مصرف منابع و مدیریت حافظه در بازیهای دوبعدی
- 28. اصول طراحی مراحل و چیدمان اشیاء در محیط
- 29. تست و اشکالزدایی کدهای بازی در محیط یونیتی
- 30. آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی ابری و محلی
- 31. نحوه خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 32. اصول انتشار و بستهبندی نهایی بازی
- 33. مدیریت داراییها و بهینهسازی حجم پروژه
- 34. کار با سیستمهای مدیریت نسخه در پروژههای تیمی
- 35. پیادهسازی هوش مصنوعی مبتنی بر رفتار برای دشمنان
- 36. طراحی سیستمهای تعاملی و کلیدهای محیطی
- 37. کار با تایپمپها و طراحی نقشه مراحل
- 38. استفاده از اسکریپتهای مدیریتکننده برای کنترل جریان بازی
- 39. بهکارگیری الگوهای طراحی استاندارد در کدنویسی بازی
- 40. تکنیکهای افزایش کارایی در رندرینگ دوبعدی
- 41. مدیریت رویدادها و سیستم پیامرسانی داخلی یونیتی
- 42. طراحی سیستمهای پیشرفت و مراحل بازی
- 43. اصول طراحی تجربه کاربری در محیطهای تعاملی
- 44. کار با سیستمهای فیزیکی پیشرفته و مفصلها
- 45. تکنیکهای پیادهسازی افکتهای بصری دوبعدی
- 46. مدیریت چرخه حیات اشیاء در بازی
- 47. اصول پیادهسازی فروشگاههای درونبرنامهای مطابق ضوابط
- 48. تست نهایی و کنترل کیفیت بازی قبل از انتشار
تگها:
آموزش بازیسازی
آموزش یونیتی
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی سیشارپ
توسعه بازی با C#
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی کامپیوتری
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی Unity
یونیتی ۲۰۲۲
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.