کتاب آموزش جامع متریال‌سازی و بافت‌دهی واقع‌گرایانه (PBR) در نرم‌افزار Substance Painter با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع متریال‌سازی و بافت‌دهی واقع‌گرایانه (PBR) در نرم‌افزار Substance Painter

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: آموزش طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در سیستم رندرینگ مبتنی بر فیزیک PBR
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی نرم‌افزار Substance Painter
  • 3. مدیریت پروژه‌ها و تنظیمات اولیه محیط کاربری
  • 4. درک تفاوت‌های میان جریان کاری متالیک-رافنس و اسپکولار-گلاسنس
  • 5. آموزش آماده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی و بهینه‌سازی توپولوژی برای بافت‌دهی
  • 6. روش‌های صحیح مش‌بندی و جداسازی قطعات برای ایجاد تکسچرهای دقیق
  • 7. اصول باز کردن یو‌وی UV Unwrapping و مدیریت چیدمان UV در نرم‌افزار
  • 8. آموزش پختن نقشه‌های پایه Baking شامل Normal و Ambient Occlusion
  • 9. بررسی نقشه‌های مش‌مپ Mesh Maps و کاربرد هر یک در فرآیند بافت‌دهی
  • 10. ساختار لایه‌ها و مدیریت سلسله‌مراتبی در پنل لایه‌های Substance Painter
  • 11. کار با ابزارهای نقاشی دستی و استفاده از براش‌های استاندارد
  • 12. آموزش تنظیمات متریال پایه و تغییر پارامترهای فیزیکی سطح
  • 13. کاربرد هوشمند ماسک‌ها و تولید ماسک بر اساس نقشه‌های مش‌مپ
  • 14. تکنیک‌های ایجاد و ویرایش متریال‌های هوشمند Smart Materials
  • 15. کار با فیلترها و افکت‌های رویه‌ای در لایه‌های تنظیمی
  • 16. آموزش ایجاد جزئیات دقیق با استفاده از ابزارهای استنسیل و پروجکشن
  • 17. شبیه‌سازی سطوح فلزی و کنترل پارامترهای متالیک و بازتاب
  • 18. شبیه‌سازی سطوح غیرفلزی و تنظیمات دقیق رافنس و دی‌الکتریک
  • 19. تکنیک‌های ایجاد خوردگی، زنگ‌زدگی و فرسایش طبیعی بر روی اشیاء
  • 20. کار با سیستم ذرات برای ایجاد افکت‌های محیطی روی مدل
  • 21. استفاده از سیستم تکسچرینگ لایه‌ای برای ایجاد جزئیات ارگانیک
  • 22. تنظیم و ویرایش نقشه‌های نرمال برای افزودن جزئیات سطحی بدون افزایش پلی‌گان
  • 23. آموزش کار با متریال‌های چندگانه در یک پروژه واحد
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه و کارایی در پروژه‌های پیچیده
  • 25. تنظیم نورپردازی محیطی HDR در محیط نرم‌افزار برای مشاهده دقیق رندر
  • 26. اصول سایه‌زنی و کنترل بازتاب‌های محیطی در ویوپورت
  • 27. آموزش خروجی گرفتن از نقشه‌ها با فرمت‌های استاندارد صنعت بازی‌سازی
  • 28. تنظیمات پیشرفته اکسپورت برای موتورهای رندرینگ مختلف
  • 29. کاربرد لایه‌های خروجی برای ترکیب در نرم‌افزارهای جانبی
  • 30. مدیریت رنگ و تنظیمات پروفایل‌های رنگی در خروجی نهایی
  • 31. بررسی خطاهای رایج در تکسچرینگ و روش‌های عیب‌یابی آن
  • 32. پروژه عملی طراحی متریال برای یک مدل مکانیکی صنعتی
  • 33. پروژه عملی ایجاد بافت واقع‌گرایانه برای اشیاء چوبی و قدیمی
  • 34. پروژه عملی شبیه‌سازی سطوح پارچه‌ای و چرمی با جزئیات بالا
  • 35. نکات پیشرفته در بهینه‌سازی بافت‌ها برای پروژه‌های بهینه
  • 36. اصول بازبینی و کنترل کیفیت متریال‌های تولید شده
  • 37. نهایی‌سازی پروژه و ارائه خروجی نهایی با کیفیت بالا
تگ‌ها: آموزش Substance Painter آموزش سابستنس پینتر آموزش نرم‌افزارهای سه‌بعدی بافت‌دهی فیزیک‌محور رندرینگ واقع‌گرایانه طراحی متریال PBR گرافیک رایانه‌ای متریال‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی و تکسچرینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.