کتاب آموزش جامع متریالسازی و بافتدهی واقعگرایانه (PBR) در نرمافزار Substance Painter با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع متریالسازی و بافتدهی واقعگرایانه (PBR) در نرمافزار Substance Painter
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: آموزش طراحی و مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در سیستم رندرینگ مبتنی بر فیزیک PBR
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی نرمافزار Substance Painter
- 3. مدیریت پروژهها و تنظیمات اولیه محیط کاربری
- 4. درک تفاوتهای میان جریان کاری متالیک-رافنس و اسپکولار-گلاسنس
- 5. آموزش آمادهسازی مدلهای سهبعدی و بهینهسازی توپولوژی برای بافتدهی
- 6. روشهای صحیح مشبندی و جداسازی قطعات برای ایجاد تکسچرهای دقیق
- 7. اصول باز کردن یووی UV Unwrapping و مدیریت چیدمان UV در نرمافزار
- 8. آموزش پختن نقشههای پایه Baking شامل Normal و Ambient Occlusion
- 9. بررسی نقشههای مشمپ Mesh Maps و کاربرد هر یک در فرآیند بافتدهی
- 10. ساختار لایهها و مدیریت سلسلهمراتبی در پنل لایههای Substance Painter
- 11. کار با ابزارهای نقاشی دستی و استفاده از براشهای استاندارد
- 12. آموزش تنظیمات متریال پایه و تغییر پارامترهای فیزیکی سطح
- 13. کاربرد هوشمند ماسکها و تولید ماسک بر اساس نقشههای مشمپ
- 14. تکنیکهای ایجاد و ویرایش متریالهای هوشمند Smart Materials
- 15. کار با فیلترها و افکتهای رویهای در لایههای تنظیمی
- 16. آموزش ایجاد جزئیات دقیق با استفاده از ابزارهای استنسیل و پروجکشن
- 17. شبیهسازی سطوح فلزی و کنترل پارامترهای متالیک و بازتاب
- 18. شبیهسازی سطوح غیرفلزی و تنظیمات دقیق رافنس و دیالکتریک
- 19. تکنیکهای ایجاد خوردگی، زنگزدگی و فرسایش طبیعی بر روی اشیاء
- 20. کار با سیستم ذرات برای ایجاد افکتهای محیطی روی مدل
- 21. استفاده از سیستم تکسچرینگ لایهای برای ایجاد جزئیات ارگانیک
- 22. تنظیم و ویرایش نقشههای نرمال برای افزودن جزئیات سطحی بدون افزایش پلیگان
- 23. آموزش کار با متریالهای چندگانه در یک پروژه واحد
- 24. تکنیکهای بهینهسازی حافظه و کارایی در پروژههای پیچیده
- 25. تنظیم نورپردازی محیطی HDR در محیط نرمافزار برای مشاهده دقیق رندر
- 26. اصول سایهزنی و کنترل بازتابهای محیطی در ویوپورت
- 27. آموزش خروجی گرفتن از نقشهها با فرمتهای استاندارد صنعت بازیسازی
- 28. تنظیمات پیشرفته اکسپورت برای موتورهای رندرینگ مختلف
- 29. کاربرد لایههای خروجی برای ترکیب در نرمافزارهای جانبی
- 30. مدیریت رنگ و تنظیمات پروفایلهای رنگی در خروجی نهایی
- 31. بررسی خطاهای رایج در تکسچرینگ و روشهای عیبیابی آن
- 32. پروژه عملی طراحی متریال برای یک مدل مکانیکی صنعتی
- 33. پروژه عملی ایجاد بافت واقعگرایانه برای اشیاء چوبی و قدیمی
- 34. پروژه عملی شبیهسازی سطوح پارچهای و چرمی با جزئیات بالا
- 35. نکات پیشرفته در بهینهسازی بافتها برای پروژههای بهینه
- 36. اصول بازبینی و کنترل کیفیت متریالهای تولید شده
- 37. نهاییسازی پروژه و ارائه خروجی نهایی با کیفیت بالا
تگها:
آموزش Substance Painter
آموزش سابستنس پینتر
آموزش نرمافزارهای سهبعدی
بافتدهی فیزیکمحور
رندرینگ واقعگرایانه
طراحی متریال PBR
گرافیک رایانهای
متریالسازی سهبعدی
مدلسازی و تکسچرینگ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.