کتاب آموزش جامع ریگ‌بندی و متحرک‌سازی شخصیت در افترافکت با ابزار Duik Bassel با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگ‌بندی و متحرک‌سازی شخصیت در افترافکت با ابزار Duik Bassel

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: انیمیشن‌سازی دوبعدی و متحرک‌سازی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگ‌بندی شخصیت‌های دوبعدی
  • 2. معرفی محیط کاری و قابلیت‌های ابزار Duik Bassel در افترافکت
  • 3. اصول طراحی کاراکتر استاندارد برای متحرک‌سازی
  • 4. آماده‌سازی لایه‌ها و ساختار فایل در نرم‌افزار ایلاستریتور برای ریگ‌بندی
  • 5. تکنیک‌های بهینه‌سازی و گروه‌بندی لایه‌ها در افترافکت
  • 6. آشنایی با ابزار ساخت اسکلت در Duik
  • 7. ایجاد استخوان‌بندی (Bones) برای اندام‌های کاراکتر
  • 8. مفهوم پیوند والد و فرزندی در ساختار اسکلتی
  • 9. پیاده‌سازی سیستم سینماتیک معکوس (IK) برای دست‌ها و پاها
  • 10. تکنیک‌های مفصل‌بندی و تنظیم نقاط چرخش در بدن کاراکتر
  • 11. کاربرد کنترل‌گرها در مدیریت حرکت‌های پیچیده
  • 12. ساخت سیستم ریگ‌بندی خودکار برای ستون فقرات
  • 13. تنظیم محدودیت‌های حرکتی برای مفاصل بدن
  • 14. استفاده از ابزار پاپت (Puppet Tool) در ترکیب با اسکلت‌بندی
  • 15. ایجاد سیستم ریگ‌بندی چهره و حالات صورت
  • 16. مدیریت کنترل‌گرهای چشم و پلک‌ها در محیط دو‌بعدی
  • 17. طراحی سیستم باز و بسته شدن دهان و هماهنگی با صدا
  • 18. نحوه اتصال لایه‌های گرافیکی به استخوان‌های ساخته شده
  • 19. اصول وزن‌دهی و اصلاح تغییر شکل‌های ناخواسته بدن
  • 20. ساخت کنترل‌گر اصلی برای جابه‌جایی کلی شخصیت
  • 21. تکنیک‌های مدیریت ریگ‌های پیچیده با استفاده از ابزارهای کمکی Duik
  • 22. اصول انیمیت کردن راه رفتن (Walk Cycle) با استفاده از ریگ‌بندی
  • 23. ایجاد حرکات نرم و طبیعی با استفاده از نمودار سرعت (Graph Editor)
  • 24. تکنیک‌های ایجاد وقفه و تأخیر در حرکت (Overlap)
  • 25. شبیه‌سازی حرکات ثانویه مانند مو و لباس
  • 26. اصول انیمیت کردن چرخش بدن و تغییر پرسپکتیو
  • 27. استفاده از ابزارهای اتوماسیون حرکت در Duik برای افزایش سرعت کار
  • 28. مدیریت فریم‌های کلیدی و اصلاح مسیرهای حرکتی
  • 29. تکنیک‌های بازگشت به عقب و اصلاح ریگ‌بندی در حین پروژه
  • 30. خروجی گرفتن بهینه برای پروژه‌های انیمیشن‌سازی
  • 31. نکات کاربردی در رعایت اصول زیبایی‌شناسی و تناسبات در حرکت
  • 32. ترکیب ریگ‌بندی دو‌بعدی با محیط‌های سه بعدی ساده در افترافکت
  • 33. رفع خطاهای رایج در اتصالات و کنترل‌گرها
  • 34. ساخت کتابخانه‌ای از حرکات پیش‌فرض (Presets) برای کاراکترها
  • 35. اصول نورپردازی و سایه‌زنی متحرک روی کاراکتر
  • 36. مدیریت پروژه و سازماندهی فایل‌های حجیم انیمیشن
  • 37. تکنیک‌های ترکیب‌بندی (Compositing) شخصیت در پس‌زمینه
  • 38. آشنایی با اسکریپت‌های مکمل برای بهبود کارایی در افترافکت
  • 39. نکات اخلاقی و حرفه‌ای در طراحی کاراکترهای باوقار و مناسب فرهنگ ایرانی
  • 40. مرور نهایی و تحویل پروژه نهایی انیمیشن شخصیت
تگ‌ها: Duik Bassel آموزش افترافکت آموزش انیمیشن‌سازی انیمیشن دوبعدی ریگ‌بندی در افترافکت ریگ‌بندی کاراکتر گرافیک دیجیتال متحرک‌سازی شخصیت موشن گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.