کتاب آموزش جامع و کاربردی موتور بازی‌سازی گودو ۴ (Godot 4) برای ساخت بازی‌های رایانه‌ای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازی‌سازی گودو ۴ (Godot 4) برای ساخت بازی‌های رایانه‌ای استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه نرم‌افزارهای تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازی‌سازی گودو ۴
  • 2. مفاهیم پایه و ساختار درختی صحنه‌ها در گودو
  • 3. آشنایی با سیستم گره‌ها و انواع گره‌های کاربردی
  • 4. مبانی زبان برنامه‌نویسی گاد اسکریپت برای توسعه بازی
  • 5. متغیرها و انواع داده‌ها در گاد اسکریپت
  • 6. ساختارهای کنترلی و شرطی در برنامه‌نویسی بازی
  • 7. توابع و مدیریت رویدادها در گودو
  • 8. مدیریت ورودی‌های کاربر و کیبورد
  • 9. کار با گره‌های دوبعدی و فضای مختصات
  • 10. ایجاد و مدیریت اسپرایت‌ها در محیط دوبعدی
  • 11. مبانی فیزیک دوبعدی و برخوردها
  • 12. استفاده از گره‌های برخورد و تشخیص تماس
  • 13. ایجاد کاراکترهای قابل کنترل و حرکات پایه
  • 14. مدیریت انیمیشن‌های دوبعدی در گودو
  • 15. کار با کاشی‌کاری و طراحی نقشه بازی
  • 16. استفاده از دوربین‌های دوبعدی در بازی
  • 17. مبانی رابط کاربری و طراحی منوهای بازی
  • 18. مدیریت سیگنال‌ها برای تعامل میان گره‌ها
  • 19. کار با منابع و مدیریت فایل‌های پروژه
  • 20. مبانی فضای سه‌بعدی و مختصات در گودو ۴
  • 21. استفاده از گره‌های سه‌بعدی و مش‌ها
  • 22. نورپردازی پایه در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 23. تنظیمات دوربین سه‌بعدی و دیدگاه کاربر
  • 24. فیزیک سه‌بعدی و بدنه صلب
  • 25. ساخت محیط‌های ساده سه‌بعدی
  • 26. بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت حافظه در موتور
  • 27. مبانی سیستم ذره‌ای برای جلوه‌های بصری
  • 28. ساخت رابط کاربری پیشرفته و واکنش‌گرا
  • 29. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 30. ساخت سیستم ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 31. کار با داده‌های متنی و فایل‌های تنظیمات
  • 32. طراحی سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 33. پیاده‌سازی چرخه حیات بازی و مدیریت وضعیت‌ها
  • 34. استفاده از اسکریپت‌های کمکی برای افزایش سرعت توسعه
  • 35. مدیریت دارایی‌های گرافیکی و صوتی
  • 36. کار با محیط‌های توسعه و اشکال‌زدایی کدها
  • 37. نکات امنیتی در توسعه نرم‌افزارهای تعاملی
  • 38. آماده‌سازی پروژه برای خروجی نهایی
  • 39. تنظیمات خروجی برای سیستم‌عامل‌های رایانه‌ای
  • 40. تست و عیب‌یابی نهایی بازی
  • 41. اصول انتشار و بسته‌بندی بازی‌های استاندارد
  • 42. مبانی بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 43. روش‌های مستندسازی پروژه و کدها
  • 44. ارتقای سطح بازی با استفاده از مفاهیم پیشرفته‌تر
  • 45. اصول طراحی بازی‌های آموزشی و فرهنگی
  • 46. استفاده از ابزارهای داخلی گودو برای تحلیل عملکرد
  • 47. بررسی استانداردها و ضوابط تولید محتوای دیجیتال
  • 48. تلفیق منطق بازی با اهداف آموزشی و فرهنگی
  • 49. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کوچک و استاندارد
  • 50. گسترش بازی و افزودن قابلیت‌های تکمیلی
تگ‌ها: آموزش گودو ۴ آموزش موتور بازی‌سازی بازی‌سازی با Godot برنامه‌نویسی بازی توسعه نرم‌افزار تعاملی ساخت بازی دو بعدی و سه بعدی طراحی بازی رایانه‌ای موتور بازی‌سازی گودو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.