کتاب آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی گودو ۴ (Godot 4) برای ساخت بازیهای رایانهای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی گودو ۴ (Godot 4) برای ساخت بازیهای رایانهای استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازیسازی گودو ۴
- 2. مفاهیم پایه و ساختار درختی صحنهها در گودو
- 3. آشنایی با سیستم گرهها و انواع گرههای کاربردی
- 4. مبانی زبان برنامهنویسی گاد اسکریپت برای توسعه بازی
- 5. متغیرها و انواع دادهها در گاد اسکریپت
- 6. ساختارهای کنترلی و شرطی در برنامهنویسی بازی
- 7. توابع و مدیریت رویدادها در گودو
- 8. مدیریت ورودیهای کاربر و کیبورد
- 9. کار با گرههای دوبعدی و فضای مختصات
- 10. ایجاد و مدیریت اسپرایتها در محیط دوبعدی
- 11. مبانی فیزیک دوبعدی و برخوردها
- 12. استفاده از گرههای برخورد و تشخیص تماس
- 13. ایجاد کاراکترهای قابل کنترل و حرکات پایه
- 14. مدیریت انیمیشنهای دوبعدی در گودو
- 15. کار با کاشیکاری و طراحی نقشه بازی
- 16. استفاده از دوربینهای دوبعدی در بازی
- 17. مبانی رابط کاربری و طراحی منوهای بازی
- 18. مدیریت سیگنالها برای تعامل میان گرهها
- 19. کار با منابع و مدیریت فایلهای پروژه
- 20. مبانی فضای سهبعدی و مختصات در گودو ۴
- 21. استفاده از گرههای سهبعدی و مشها
- 22. نورپردازی پایه در صحنههای سهبعدی
- 23. تنظیمات دوربین سهبعدی و دیدگاه کاربر
- 24. فیزیک سهبعدی و بدنه صلب
- 25. ساخت محیطهای ساده سهبعدی
- 26. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در موتور
- 27. مبانی سیستم ذرهای برای جلوههای بصری
- 28. ساخت رابط کاربری پیشرفته و واکنشگرا
- 29. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 30. ساخت سیستم ذخیرهسازی دادههای بازی
- 31. کار با دادههای متنی و فایلهای تنظیمات
- 32. طراحی سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 33. پیادهسازی چرخه حیات بازی و مدیریت وضعیتها
- 34. استفاده از اسکریپتهای کمکی برای افزایش سرعت توسعه
- 35. مدیریت داراییهای گرافیکی و صوتی
- 36. کار با محیطهای توسعه و اشکالزدایی کدها
- 37. نکات امنیتی در توسعه نرمافزارهای تعاملی
- 38. آمادهسازی پروژه برای خروجی نهایی
- 39. تنظیمات خروجی برای سیستمعاملهای رایانهای
- 40. تست و عیبیابی نهایی بازی
- 41. اصول انتشار و بستهبندی بازیهای استاندارد
- 42. مبانی بهینهسازی برای سختافزارهای مختلف
- 43. روشهای مستندسازی پروژه و کدها
- 44. ارتقای سطح بازی با استفاده از مفاهیم پیشرفتهتر
- 45. اصول طراحی بازیهای آموزشی و فرهنگی
- 46. استفاده از ابزارهای داخلی گودو برای تحلیل عملکرد
- 47. بررسی استانداردها و ضوابط تولید محتوای دیجیتال
- 48. تلفیق منطق بازی با اهداف آموزشی و فرهنگی
- 49. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کوچک و استاندارد
- 50. گسترش بازی و افزودن قابلیتهای تکمیلی
تگها:
آموزش گودو ۴
آموزش موتور بازیسازی
بازیسازی با Godot
برنامهنویسی بازی
توسعه نرمافزار تعاملی
ساخت بازی دو بعدی و سه بعدی
طراحی بازی رایانهای
موتور بازیسازی گودو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.