کتاب آموزش جامع متحرکسازی و کارگردانی انیمیشن در موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع متحرکسازی و کارگردانی انیمیشن در موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در متحرکسازی سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای آنریل انجین در انیمیشنسازی
- 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در آنریل انجین
- 4. وارد کردن مدلهای سهبعدی و تنظیمات اولیه اسکلتبندی
- 5. آشنایی با سیستم ریگبندی و مفصلبندی کاراکتر
- 6. کار با ابزار کنترل ریگ در محیط آنریل انجین
- 7. مفاهیم کلیدی انیمیشنسازی فریمکلیدی
- 8. کار با پنل سیکوئنسر و مدیریت تایملاین انیمیشن
- 9. ایجاد و ویرایش انیمیشنهای پایه برای کاراکترها
- 10. استفاده از ابزارهای ویرایش حرکت در محیط نرمافزار
- 11. مفهوم بلندرپ و مدلسازی تغییرات چهره
- 12. ایجاد و مدیریت بلندرپهای چهره در آنریل انجین
- 13. کار با سیستم انیمیشن بلوپرینت
- 14. مدیریت وضعیتهای حرکتی با استفاده از استیت ماشین
- 15. ترکیب انیمیشنها با استفاده از بِلند اسپیس
- 16. بهینهسازی حرکت کاراکتر با استفاده از لایههای انیمیشن
- 17. کار با سیستم انیمیشن مونتاژ برای حرکات خاص
- 18. پیادهسازی سیستم حرکتی مبتنی بر فیزیک و راگدال
- 19. استفاده از سیستم کنترل ریگ برای انیمیشنسازی رویهای
- 20. کار با انیمیشنهای مبتنی بر موشن کپچر
- 21. پاکسازی و اصلاح دادههای موشن کپچر در محیط موتور
- 22. مفهوم سینماتیک معکوس و مستقیم در انیمیشن
- 23. تنظیمات دوربین و مفاهیم سینمایی در آنریل انجین
- 24. کار با دوربینهای مجازی و کنترلهای حرکتی
- 25. نورپردازی صحنههای انیمیشنی برای افزایش کیفیت بصری
- 26. استفاده از سیستم پستپروسسینگ در خروجی انیمیشن
- 27. مدیریت افکتهای بصری و ذرات در سکانسهای انیمیشنی
- 28. کار با سیستم صدا و همگامسازی لب با گفتار
- 29. تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن از سکانسها
- 30. استفاده از رندرر مووی رندر کیو برای کیفیت سینمایی
- 31. مدیریت بهینهسازی انیمیشن برای اجرا در زمان واقعی
- 32. کار با سیستم لولبندی و استریمینگ در صحنههای سینمایی
- 33. اصول کارگردانی و روایت بصری در محیط بازی
- 34. ترکیب انیمیشنهای تعاملی با سکانسهای سینمایی
- 35. استفاده از سیستم ایونتها در انیمیشنسازی
- 36. کار با سیستم فوکوس و عمق میدان در دوربینهای مجازی
- 37. اصول تدوین و کاتزنی در سکانسهای آنریل انجین
- 38. نکات پیشرفته در بهینهسازی انیمیشنهای اسکلتی
- 39. تکنیکهای پیشرفته ترکیب لایههای انیمیشن
- 40. کار با سیستم کنترل ریگ برای انیمیشنهای پیچیده
- 41. اصول کار تیمی در پروژههای انیمیشنسازی آنریل انجین
تگها:
Unreal Engine
آموزش انیمیشنسازی
آنریل انجین
تولید محتوای دیجیتال
طراحی بازیهای ویدئویی
کارگردانی انیمیشن
گرافیک رایانهای
متحرکسازی سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.