کتاب آموزش جامع طراحی و متحرکسازی واقعگرایانه خودرو در نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و متحرکسازی واقعگرایانه خودرو در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشنسازی سهبعدی (3D Modeling & Animation)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه نرمافزار بلندر
- 2. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت فایلهای سهبعدی
- 3. درک مفاهیم مدلسازی چندضلعی و هندسه سهبعدی
- 4. بررسی نقشههای فنی و تصاویر مرجع برای طراحی خودرو
- 5. ایجاد بدنه اصلی خودرو با استفاده از تکنیک مدلسازی شبکهای
- 6. بهینهسازی توپولوژی و اصلاح انحناهای بدنه
- 7. مدلسازی جزئیات بدنه شامل دربها و کاپوت
- 8. طراحی سپرها و گلگیرها با رعایت اصول آیرودینامیک
- 9. مدلسازی چراغهای جلو و عقب و محفظههای مربوطه
- 10. ساخت شیشهها و فریمهای پنجره
- 11. طراحی چرخها و رینگها با دقت در جزئیات
- 12. مدلسازی لاستیک و ایجاد آجهای آن
- 13. طراحی اجزای داخلی قابل مشاهده شامل صندلیها و فرمان
- 14. مدلسازی آینههای جانبی و دستگیره دربها
- 15. اصول سازماندهی سلسلهمراتبی اشیاء در صحنه
- 16. کاربرد اصلاحگرهای پایه برای افزایش کیفیت مدل
- 17. استفاده از ابزار قرینهسازی برای تسریع فرآیند مدلسازی
- 18. پاکسازی مش و رفع خطاهای هندسی
- 19. مبانی متریالسازی و کار با نودهای سایهزنی
- 20. ایجاد متریال بدنه خودرو با ویژگیهای بازتابی
- 21. طراحی متریال شیشه و شفافیتهای نوری
- 22. ساخت متریال لاستیک و سطوح مات
- 23. اعمال متریالهای فلزی و کرومی برای جزئیات
- 24. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش خودرو
- 25. تنظیم محیط پیرامون و استفاده از نقشههای اچدیآرآی
- 26. اصول چیدمان دوربین و زوایای سینمایی
- 27. تنظیم فوکوس و عمق میدان برای ایجاد واقعگرایی
- 28. مبانی ریگبندی پایه برای چرخها
- 29. تعریف مسیر حرکتی برای انیمیشن خودرو
- 30. تنظیمات کلیدهای فریم و کنترل سرعت حرکت
- 31. ایجاد انیمیشن چرخش چرخها متناسب با حرکت خودرو
- 32. شبیهسازی سیستم تعلیق خودرو در حین حرکت
- 33. بهبود انیمیشن با استفاده از نمودارهای حرکتی
- 34. تکنیکهای رندرینگ موتور ایوی برای پیشنمایش سریع
- 35. تنظیمات موتور رندر سایکلز برای خروجی نهایی
- 36. مدیریت نمونهبرداری و کاهش نویز در رندر
- 37. تنظیمات خروجی ویدیو و کدکهای استاندارد
- 38. اصول تدوین و اصلاح رنگ پایه در خروجی نهایی
- 39. نکات حرفهای در بهینهسازی زمان رندرینگ
- 40. مروری بر تکنیکهای پیشرفته در مدلسازی خودروهای مفهومی
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
انیمیشنسازی سه بعدی
رندرینگ واقعگرایانه
شبیهسازی حرکت خودرو
طراحی خودرو در بلندر
گرافیک رایانهای
متحرکسازی خودرو
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.