کتاب جامع خلق انیمیشن‌های سه‌بعدی و جلوه‌های بصری پویا در Blender 4.0 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع خلق انیمیشن‌های سه‌بعدی و جلوه‌های بصری پویا در Blender 4.0

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: آموزش طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی محیط کاربری و شخصی‌سازی فضای سه‌بعدی در بلندر ۴
  • 2. اصول پیمایش در فضای سه‌بعدی و مدیریت دوربین
  • 3. درک ساختار اشیاء و سلسله‌مراتب در صحنه
  • 4. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و کار با رئوس و لبه‌ها
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی پارامتریک و ویرایش‌گرهای هندسی
  • 6. اصول کار با منحنی‌ها و سطوح برای ایجاد فرم‌های نرم
  • 7. مدل‌سازی اشیاء مکانیکی و سخت با ابزارهای دقیق
  • 8. تکنیک‌های بهینه‌سازی توپولوژی و مدیریت مش‌ها
  • 9. مبانی نورپردازی در محیط سه‌بعدی و اصول سایه‌زنی
  • 10. کار با متریال‌های پایه و مفاهیم رنگ در گرافیک رایانه‌ای
  • 11. استفاده از گره‌های بافت برای ایجاد سطوح واقع‌گرایانه
  • 12. اصول چینش صحنه و ترکیب‌بندی بصری در انیمیشن
  • 13. مبانی انیمیشن‌سازی و کار با جدول زمانی و فریم‌های کلیدی
  • 14. درک منحنی‌های حرکتی و مدیریت سرعت در انیمیشن
  • 15. آموزش تکنیک‌های تغییر فرم و دفرمه کردن اشیاء
  • 16. اصول مدل‌سازی رویه‌ای با استفاده از سیستم نودهای هندسی
  • 17. ایجاد حرکت‌های تکرارشونده و حلقه‌های انیمیشنی روان
  • 18. مبانی شبیه‌سازی فیزیکی اجسام صلب در صحنه
  • 19. کار با سیستم‌های ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری ساده
  • 20. اصول دوربین‌گذاری سینمایی و زوایای دید در انیمیشن
  • 21. مدیریت رندرینگ و تنظیمات خروجی تصویر
  • 22. استفاده از موتور رندر ای‌وی برای خروجی‌های سریع و باکیفیت
  • 23. تنظیمات پیشرفته موتور رندر سایکلز برای دستیابی به واقع‌گرایی
  • 24. اصول تصحیح رنگ و ترکیب‌بندی نهایی در محیط کامپوزیتینگ
  • 25. خروجی گرفتن و مدیریت فرمت‌های ویدیویی استاندارد
  • 26. تکنیک‌های بهینه‌سازی فایل برای افزایش سرعت رندر
  • 27. ایجاد جلوه‌های نوری و افکت‌های پس‌تولید در بلندر
  • 28. اصول کار با داده‌های متنی و تایپوگرافی در فضای سه‌بعدی
  • 29. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژه‌های پیچیده
  • 30. پروژه نهایی: طراحی و اجرای یک انیمیشن کوتاه با رعایت اصول فنی
تگ‌ها: آموزش Blender 4.0 آموزش بلندر آموزش نرم‌افزار بلندر انیمیشن‌سازی دیجیتال جلوه‌های بصری رندرینگ سه‌بعدی طراحی انیمیشن حلقه‌ای طراحی گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.