کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی و استخوان‌بندی شخصیت‌های کارتونی در نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و استخوان‌بندی شخصیت‌های کارتونی در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: متحرک‌سازی و ریگ‌بندی شخصیت (Character Rigging)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی شخصیت در محیط سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای تخصصی بلندر برای ریگ‌بندی
  • 3. درک آناتومی و توپولوژی مناسب برای حرکت شخصیت
  • 4. آماده‌سازی مدل برای ریگ‌بندی و بهینه‌سازی مش
  • 5. کار با استخوان‌ها و سلسله‌مراتب اسکلتی در بلندر
  • 6. مفاهیم پایه در ساختار اسکلت‌بندی شخصیت
  • 7. ایجاد اسکلت اصلی برای اندام‌های بدن
  • 8. اصول تراز کردن مفاصل و استخوان‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 9. نام‌گذاری استاندارد و سازمان‌دهی استخوان‌ها
  • 10. معرفی سیستم‌های کینماتیک معکوس و مستقیم در ریگ‌بندی
  • 11. ساخت سیستم کینماتیک معکوس برای پاها
  • 12. پیاده‌سازی سیستم کینماتیک معکوس برای دست‌ها
  • 13. تنظیم محدودیت‌های حرکتی برای جلوگیری از تغییر شکل‌های نامطلوب
  • 14. اتصال مش شخصیت به اسکلت از طریق وزن‌دهی
  • 15. کار با ابزار وزن‌دهی دستی و خودکار
  • 16. اصلاح وزن‌های حرکتی برای بهبود تغییر شکل مفاصل
  • 17. ایجاد کنترل‌کننده‌های اصلی برای سهولت در انیمیشن‌سازی
  • 18. طراحی رابط کاربری بصری برای کنترلرها
  • 19. ساخت سیستم ریگ صورت و کنترل‌های چهره
  • 20. پیاده‌سازی ساختار پلک‌زدن و حرکات چشم
  • 21. استفاده از شکل‌های کلیدی برای تغییر حالت‌های چهره
  • 22. اصول پیاده‌سازی ریگ ستون فقرات و چرخش کمر
  • 23. مدیریت سلسله‌مراتب پیچیده در ریگ‌بندی شخصیت
  • 24. تکنیک‌های پیشرفته برای بهبود عملکرد ریگ
  • 25. استفاده از لایه‌های اسکلتی برای مدیریت بهتر پروژه
  • 26. آشنایی با ابزارهای خودکارسازی ریگ‌بندی
  • 27. تست نهایی حرکت و بررسی خطاهای رایج در وزن‌دهی
  • 28. اصول انیمیشن‌سازی پایه با استفاده از ریگ تکمیل‌شده
  • 29. اصلاح خطاهای تغییر شکل در هنگام ژست‌گیری
  • 30. خروجی گرفتن از ریگ برای پروژه‌های پویانمایی
  • 31. نکات ایمنی و بهینه‌سازی فایل برای رندر نهایی
  • 32. مرور کلی بر استانداردهای طراحی شخصیت کارتونی در ایران
تگ‌ها: Blender 2.92 Character Rigging آموزش بلندر آموزش گرافیک سه‌بعدی استخوان‌بندی در بلندر انیمیشن سه‌بعدی ریگ‌بندی شخصیت ریگ‌بندی کاراکتر کارتونی طراحی کاراکتر مدل‌سازی استایلایز

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.