کتاب طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری کارتونی (Stylized) در موتور بازی‌سازی Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری کارتونی (Stylized) در موتور بازی‌سازی Unity

موضوع کلی: بازی‌سازی و توسعه نرم‌افزارهای تعاملی

موضوع میانی: طراحی گرافیک سه‌بعدی و جلوه‌های بصری (VFX)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم طراحی جلوه‌های بصری کارتونی در محیط سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط گرافیکی و ابزارهای سیستم ذرات در یونیتی
  • 3. کاربرد تئوری رنگ و نورپردازی در سبک‌های هنری کارتونی
  • 4. اصول طراحی و مدل‌سازی دارایی‌های ساده برای جلوه‌های بصری
  • 5. آموزش کار با ویرایشگر گراف Shader Graph در یونیتی
  • 6. ساخت متریال‌های غیرواقع‌گرایانه و سبک‌یافته
  • 7. تکنیک‌های پیاده‌سازی بافت‌های دستی برای جلوه‌های بصری
  • 8. مبانی سیستم ذرات Particle System و مدیریت انتشار ذرات
  • 9. تنظیمات اولیه و چرخه حیات ذرات در موتور بازی‌سازی
  • 10. طراحی و پیاده‌سازی افکت انفجار ساده با استفاده از ذرات
  • 11. ایجاد توالی‌های انیمیشنی برای شبیه‌سازی انفجار کارتونی
  • 12. کاربرد منحنی‌های حرکتی در کنترل رفتار ذرات
  • 13. مدیریت شفافیت و ترکیب رنگ‌ها در لایه‌های مختلف افکت
  • 14. بهینه‌سازی عملکرد افکت‌های بصری برای اجرا در سیستم‌های مختلف
  • 15. استفاده از تکسچرهای متحرک برای ایجاد جلوه‌های داینامیک
  • 16. تکنیک‌های ایجاد دود و غبار به سبک کارتونی
  • 17. پیاده‌سازی افکت‌های نوری و درخشش در محیط بازی
  • 18. ترکیب جلوه‌های بصری با انیمیشن‌های کاراکتر
  • 19. استفاده از ابزارهای پس‌پردازش برای افزایش کیفیت بصری
  • 20. طراحی ذرات ثانویه برای افزایش جزئیات انفجار
  • 21. پیاده‌سازی سیستم‌های فعال‌ساز افکت با استفاده از اسکریپت‌نویسی سی‌شارپ
  • 22. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی تعداد ذرات در صحنه‌های شلوغ
  • 23. استفاده از تکنیک‌های حذف پس‌زمینه در افکت‌های کارتونی
  • 24. ایجاد افکت‌های ضربه و برخورد در بازی‌های اکشن
  • 25. نورپردازی تعاملی افکت‌های بصری با محیط بازی
  • 26. تکنیک‌های استفاده از نویز در تغییر شکل ذرات
  • 27. ساخت افکت‌های جادویی و انتزاعی با استفاده از شیدرها
  • 28. مدیریت زمان‌بندی و ریتم در جلوه‌های بصری
  • 29. تست و اصلاح خروجی افکت‌ها در محیط‌های مختلف بازی
  • 30. اصول بسته‌بندی و خروجی گرفتن از جلوه‌های بصری برای پروژه‌های نهایی
تگ‌ها: VFX بازی‌سازی بازی‌سازی Unity توسعه بازی‌های رایانه‌ای جلوه‌های ویژه بصری شبیه‌سازی انفجار طراحی افکت کارتونی طراحی بازی گرافیک سه‌بعدی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.