کتاب آموزش جامع بازیسازی با آنریل انجین ۵: طراحی و پیادهسازی بازیهای تعاملی بدون کدنویسی (Blueprints) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع بازیسازی با آنریل انجین ۵: طراحی و پیادهسازی بازیهای تعاملی بدون کدنویسی (Blueprints)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و گرافیک رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه محیط کاربری آنریل انجین ۵
- 2. آشنایی با سیستم مدیریت پروژهها و ساختار فایلها
- 3. پیکربندی تنظیمات پروژه و بهینهسازی برای خروجیهای مختلف
- 4. مبانی سیستم بلوپرینت و نحوه تعامل با نودها
- 5. درک کلاسهای اصلی در آنریل انجین و سلسلهمراتب بازیگرها
- 6. کار با ویرایشگر لول و ابزارهای چیدمان محیط
- 7. مبانی طراحی مراحل و استفاده از پلتفرمهای هندسی
- 8. سیستم متریالسازی و ایجاد سطوح واقعگرایانه
- 9. کار با نورپردازی داینامیک و سیستم لومن در آنریل انجین ۵
- 10. مدیریت دوربین و تنظیمات نمای اولشخص و سومشخص
- 11. مبانی طراحی کاراکتر و استفاده از سیستم انیمیشن پایه
- 12. پیادهسازی حرکت کاراکتر با استفاده از بلوپرینتهای حرکتی
- 13. مدیریت ورودیها و تنظیمات کنترلر و کیبورد
- 14. برنامهنویسی تعاملات محیطی با استفاده از سیستم ایونتها
- 15. ساخت سیستمهای کلکسیونی و امتیازدهی در بازی
- 16. کار با سیستم برخورد و تشخیص اشیاء در محیط
- 17. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان و موجودات بازی
- 18. طراحی سیستمهای منطق بازی با استفاده از متغیرها و توابع
- 19. کار با سیستم صوتی و مدیریت افکتهای محیطی
- 20. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی با استفاده از UMG
- 21. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در سختافزارهای استاندارد
- 22. سیستم ذرات و جلوههای ویژه بصری با استفاده از نایاگرا
- 23. پیادهسازی مکانیکهای تیراندازی و پرتاب اشیاء
- 24. مدیریت متغیرهای سراسری و ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 25. ساخت سیستمهای زمانبندی و رویدادهای مرحلهای
- 26. طراحی سیستمهای تغییر صحنه و انتقال بین مراحل
- 27. مدیریت منابع و بهینهسازی حافظه در موتور بازی
- 28. استفاده از سیستم فیزیک برای تعاملات محیطی
- 29. پیادهسازی سیستمهای سلامت و آسیب در بازی
- 30. طراحی سیستمهای گفتگو و نمایش متن در بازی
- 31. مبانی ساخت بستههای اجرایی و خروجی گرفتن نهایی
- 32. اصول تست و دیباگ کردن بازی در محیط ویرایشگر
- 33. آشنایی با سیستم نسخهبندی و مدیریت تغییرات پروژه
- 34. پیادهسازی سیستمهای پاداش و پایان مرحله
- 35. مدیریت تنظیمات گرافیکی برای کاربران نهایی
- 36. آشنایی با ابزارهای بهینهسازی پروفایلینگ در آنریل انجین
- 37. نکات کلیدی در انتشار و توزیع قانونی آثار دیجیتال
- 38. اصول طراحی تجربه کاربری در محیطهای تعاملی
- 39. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از بلوپرینتهای ماژولار
- 40. جمعبندی و پیادهسازی یک پروژه جامع بازیسازی
تگها:
Unreal Engine 5
آموزش بازیسازی
آموزش گرافیک رایانهای
آنریل انجین ۵
بازیسازی با بلوپرینت
برنامهنویسی بصری بازی
توسعه بازیهای ویدیویی
ساخت بازی با آنریل انجین
طراحی بازیهای کامپیوتری
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.