کتاب آموزش تخصصی طراحی پوشش گیاهی سهبعدی با SpeedTree و پیادهسازی در محیط Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی پوشش گیاهی سهبعدی با SpeedTree و پیادهسازی در محیط Unreal Engine
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و طراحی گرافیک رایانهای
موضوع میانی: طراحی محیطهای سهبعدی و شبیهسازی فضای سبز در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم طراحی پوشش گیاهی در محیطهای سهبعدی
- 2. معرفی محیط کاربری نرمافزار SpeedTree و ابزارهای اصلی
- 3. ساختار درختی و سلسلهمراتب در طراحی گیاهان
- 4. ایجاد تنه و شاخههای اصلی با استفاده از ابزارهای مولد
- 5. تنظیمات هندسی شاخههای فرعی و جزئیات ساقه
- 6. طراحی و مدلسازی برگها و گلبرگها در محیط نرمافزار
- 7. مدیریت کتابخانههای متریال و بافتهای گیاهی
- 8. اعمال نقشههای نوری و تنظیمات شفافیت در متریالها
- 9. شبیهسازی رشد و تغییرات ساختاری گیاه
- 10. بهینهسازی هندسه مدل برای موتورهای بازیسازی
- 11. استفاده از سیستم LOD برای مدیریت عملکرد در محیط سهبعدی
- 12. ایجاد سیستمهای باد و انیمیشنهای طبیعی برای شاخ و برگ
- 13. تنظیمات برخورد و تعامل با محیط در Unreal Engine
- 14. وارد کردن مدلهای گیاهی به محیط Unreal Engine
- 15. مدیریت متریالهای گیاهی در Shader Editor موتور بازیسازی
- 16. طراحی سیستمهای توزیع گیاهان در محیط (Foliage Tool)
- 17. تنظیمات نورپردازی و سایهزنی برای پوشش گیاهی
- 18. استفاده از سیستم ذرات برای شبیهسازی افکتهای طبیعی در کنار گیاهان
- 19. بهینهسازی عملکرد (Performance) در صحنههای شلوغ گیاهی
- 20. تکنیکهای ترکیب پوشش گیاهی با پستی و بلندیهای زمین (Terrain)
- 21. ساخت درختان خاص و سفارشی برای محیطهای اقلیمی مختلف
- 22. شبیهسازی چمن و گیاهان پوششی با استفاده از تکنیکهای پرپشتنمایی
- 23. مدیریت حافظه و منابع گرافیکی در طراحی فضای سبز گسترده
- 24. ایجاد تعاملات محیطی بین کاراکتر و پوشش گیاهی
- 25. نورپردازی دینامیک و تأثیر آن بر متریالهای گیاهی
- 26. تکنیکهای پسپردازش (Post-Processing) برای بهبود جلوههای بصری جنگل
- 27. اصول چیدمان هنری و ترکیببندی فضای سبز در بازی
- 28. ارزیابی نهایی و خروجی گرفتن از صحنههای سهبعدی شبیهسازی شده
- 29. رفع اشکالات رایج در پیادهسازی مدلهای گیاهی
- 30. پروژه عملی طراحی یک اکوسیستم گیاهی کامل در موتور بازیسازی
تگها:
آموزش SpeedTree
بازیسازی با UDK
طراحی پوشش گیاهی
طراحی فضای سبز دیجیتال
طراحی محیط سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی گیاهان
موتور بازیسازی آنریل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.