کتاب راهکارهای عملیاتی برای توسعه برنامه‌های بلادرنگ (Real-Time) با استفاده از قابلیت‌های پیشرفته Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهکارهای عملیاتی برای توسعه برنامه‌های بلادرنگ (Real-Time) با استفاده از قابلیت‌های پیشرفته Unreal Engine 5

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: بهینه‌سازی و برنامه‌نویسی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵ (UE5)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری موتور آنریل انجین ۵ برای سیستم‌های بلادرنگ
  • 2. مدیریت چرخه حیات و مدیریت حافظه در موتور آنریل
  • 3. بهینه‌سازی تنظیمات پروژه برای خروجی‌های Real-Time
  • 4. اصول طراحی رابط کاربری تعاملی با استفاده از UMG
  • 5. کاربرد سیستم نانایت (Nanite) در مدیریت هندسه‌های پیچیده
  • 6. بهینه‌سازی نورپردازی پویا با لومن (Lumen) در محیط‌های بسته
  • 7. پیاده‌سازی متریال‌های بهینه با استفاده از Material Editor
  • 8. مدیریت دارایی‌ها و کاهش حجم بسته‌های اجرایی
  • 9. اصول طراحی سیستم‌های منطقی با استفاده از بلوپرینت (Blueprints)
  • 10. بهینه‌سازی عملکرد کدنویسی با استفاده از ++C در آنریل
  • 11. مدیریت بهینه نرخ فریم (Frame Rate) و جلوگیری از گلوگاه‌های پردازشی
  • 12. استفاده از سیستم کنترل نسخه در پروژه‌های تیمی
  • 13. پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی (Input System) پیشرفته
  • 14. تکنیک‌های بهینه‌سازی پردازش سایه‌ها در محیط‌های بلادرنگ
  • 15. مدیریت صحیح بافت‌ها (Textures) و حافظه گرافیکی (VRAM)
  • 16. پیاده‌سازی انیمیشن‌های بهینه با سیستم کنترل ریگ (Control Rig)
  • 17. استفاده از پروفایلر (Profiler) برای شناسایی گلوگاه‌های اجرایی
  • 18. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات با استفاده از نایگرا (Niagara)
  • 19. مدیریت تعاملات فیزیکی و برخوردها (Collision) در محیط‌های شلوغ
  • 20. بهینه‌سازی هوش مصنوعی (AI) و سیستم‌های مسیر‌یابی (NavMesh)
  • 21. تکنیک‌های استریمینگ (Streaming) برای بارگذاری سریع محیط‌های بزرگ
  • 22. مدیریت صدا و بهینه‌سازی پردازش‌های صوتی در موتور
  • 23. اصول پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره‌سازی داده (Save System)
  • 24. استفاده از ابزارهای دیباگ و عیب‌یابی در محیط آنریل
  • 25. آماده‌سازی پروژه برای خروجی نهایی و بسته‌بندی (Packaging)
  • 26. اصول امنیت در توسعه نرم‌افزارهای بلادرنگ
  • 27. تکنیک‌های کاهش تاخیر (Latency) در برنامه‌های تعاملی
  • 28. مدیریت مقیاس‌پذیری (Scalability) برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 29. بهینه‌سازی سایه‌زن‌ها (Shaders) برای کارت‌های گرافیک میان‌رده
  • 30. استفاده از قابلیت‌های World Partition برای مدیریت نقشه
  • 31. پیاده‌سازی سیستم‌های داده‌محور با استفاده از Data Assets
  • 32. بهینه‌سازی فرایند رندرینگ برای خروجی‌های بهینه
  • 33. استفاده از ابزارهای اتوماسیون برای تست پروژه
  • 34. اصول مستندسازی فنی در پروژه‌های توسعه نرم‌افزار
  • 35. بهینه‌سازی فرایند کامپایل و بیلد در محیط‌های توسعه بزرگ
تگ‌ها: آنریل انجین ۵ برنامه‌نویسی در آنریل انجین بهینه‌سازی بازی بهینه‌سازی پرفورمنس بازی توسعه برنامه‌های بلادرنگ توسعه نرم‌افزار تولید محتوای سه‌بعدی رندرینگ بلادرنگ موتور بازی‌سازی یادگیری Unreal Engine 5

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.