کتاب راهکارهای حرفه‌ای در طراحی و بهینه‌سازی کدهای پایتون با استفاده از الگوهای طراحی استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهکارهای حرفه‌ای در طراحی و بهینه‌سازی کدهای پایتون با استفاده از الگوهای طراحی استاندارد

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و معماری سیستم‌های کامپیوتری

موضوع میانی: الگوهای طراحی و توسعه نرم‌افزار با زبان برنامه‌نویسی پایتون

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مهندسی نرم‌افزار و اصول طراحی شی‌گرا
  • 2. آشنایی با اصول پنج‌گانه طراحی (SOLID) در پایتون
  • 3. اصل مسئولیت واحد در کلاس‌ها و توابع
  • 4. اصل باز و بسته در توسعه نرم‌افزار
  • 5. اصل جایگزینی لیسکوف در سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 6. اصل تفکیک رابط‌ها و طراحی ماژولار
  • 7. اصل وارون‌سازی وابستگی و تزریق وابستگی
  • 8. معرفی الگوهای طراحی و دسته‌بندی آن‌ها
  • 9. الگوی سازنده (Singleton) و مدیریت منابع در پایتون
  • 10. الگوی کارخانه (Factory Method) برای ایجاد اشیاء
  • 11. الگوی کارخانه انتزاعی (Abstract Factory)
  • 12. الگوی سازنده (Builder) برای اشیاء پیچیده
  • 13. الگوی نمونه اولیه (Prototype) و کپی اشیاء
  • 14. الگوی آداپتور (Adapter) برای یکپارچه‌سازی رابط‌ها
  • 15. الگوی پل (Bridge) برای جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 16. الگوی کامپوزیت (Composite) در ساختارهای درختی
  • 17. الگوی دکوراتور (Decorator) و توسعه رفتار اشیاء
  • 18. الگوی نما (Facade) برای ساده‌سازی زیرسیستم‌ها
  • 19. الگوی پروکسی (Proxy) برای کنترل دسترسی به اشیاء
  • 20. الگوی زنجیره مسئولیت (Chain of Responsibility)
  • 21. الگوی دستور (Command) برای کپسوله‌سازی درخواست‌ها
  • 22. الگوی مفسر (Interpreter) و تحلیل گرامر در پایتون
  • 23. الگوی تکرارگر (Iterator) در پیمایش مجموعه‌ها
  • 24. الگوی میانجی (Mediator) در تعامل اشیاء
  • 25. الگوی یادگاری (Memento) برای ذخیره وضعیت
  • 26. الگوی ناظر (Observer) در سیستم‌های رویدادمحور
  • 27. الگوی حالت (State) برای مدیریت تغییرات وضعیت
  • 28. الگوی استراتژی (Strategy) در تعریف الگوریتم‌های جایگزین
  • 29. الگوی متد قالب (Template Method) در طراحی کلاس‌های پایه
  • 30. الگوی بازدیدکننده (Visitor) برای عملیات روی ساختار اشیاء
  • 31. الگوی استخر اشیاء (Object Pool) برای مدیریت حافظه
  • 32. الگوی داده‌کده (Data Access Object) در تعامل با پایگاه داده
  • 33. الگوی تزریق وابستگی (Dependency Injection) در سطح فریم‌ورک‌ها
  • 34. الگوی مدل-نما-کنترل‌گر (MVC) در توسعه وب پایتونی
  • 35. الگوی مدل-نما-قالب (MVT) در فریم‌ورک جنگو
  • 36. بهینه‌سازی کد با استفاده از الگوهای طراحی
  • 37. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code) در پایتون
  • 38. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد در الگوهای طراحی
  • 39. تست‌نویسی واحد (Unit Testing) برای کدهای مبتنی بر الگو
  • 40. بازنویسی کد (Refactoring) و بهبود معماری سیستم
  • 41. الگوهای طراحی در توسعه سیستم‌های توزیع‌شده
  • 42. استفاده از دکوراتورهای استاندارد پایتون برای الگوها
  • 43. مدیریت خطاهای سیستم با الگوهای طراحی
  • 44. امنیت در طراحی نرم‌افزار و پیشگیری از نفوذ
  • 45. مستندسازی معماری نرم‌افزار با استانداردهای رسمی
  • 46. الگوهای طراحی در پردازش داده و تحلیل‌گرها
  • 47. ملاحظات اخلاقی و حرفه‌ای در مهندسی نرم‌افزار
  • 48. ارزیابی پیچیدگی زمانی در پیاده‌سازی الگوها
  • 49. انتخاب الگوی مناسب بر اساس نیاز پروژه
  • 50. نتیجه‌گیری و نقشه‌راه توسعه سیستم‌های مقیاس‌پذیر
تگ‌ها: Design Patterns الگوهای طراحی پایتون برنامه‌نویسی شی‌گرا بهینه‌سازی کد پایتون توسعه‌دهنده پایتون دیزاین پترن ساختار داده و الگوریتم کدنویسی تمیز معماری نرم‌افزار مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.