کتاب آموزش جامع طراحی و مجسمه‌سازی دیجیتال کاراکتر با نرم‌افزار ZBrush 2026 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مجسمه‌سازی دیجیتال کاراکتر با نرم‌افزار ZBrush 2026

موضوع کلی: هنر و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی (3D Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در زی‌براش
  • 2. مبانی آناتومی بدن انسان در طراحی کاراکتر
  • 3. اصول پیکره‌بندی و ترسیم اولیه مدل (Blocking)
  • 4. کار با ابزارهای شکل‌دهی و قلم‌های پایه
  • 5. مفهوم زیرمجموعه‌ها و مدیریت سلسله‌مراتب مدل
  • 6. تکنیک‌های استفاده از ZSpheres برای ساخت اسکلت‌بندی
  • 7. مدیریت سطوح جزئیات و زیربخش‌های هندسی
  • 8. استفاده از ابزار Dynamesh برای یکپارچه‌سازی حجم‌ها
  • 9. شبیه‌سازی عضلات و ساختار استخوانی صورت
  • 10. طراحی و مدل‌سازی اجزای چهره و حالات چشم
  • 11. روش‌های تغییر فرم و تناسبات مدل با استفاده از ابزار Move
  • 12. تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال و افزودن حجم‌های اولیه
  • 13. کار با لایه‌ها برای مدیریت جزئیات مدل
  • 14. اصول استفاده از براش‌های استاندارد و Clay
  • 15. شبیه‌سازی بافت پوست و چین‌وچروک‌های صورت
  • 16. تکنیک‌های قرینه‌سازی و استفاده از ابزار Symmetry
  • 17. مدل‌سازی لباس و پوشش‌های متناسب با عرف و فرهنگ
  • 18. طراحی جزئیات اکسسوری و ابزار همراه کاراکتر
  • 19. استفاده از ابزار ZRemesher برای بهینه‌سازی توپولوژی
  • 20. اصول ریتوپولوژی دستی برای پروژه‌های حرفه‌ای
  • 21. کار با ابزارهای برش و جداسازی قطعات مدل
  • 22. تکنیک‌های استخراج بخش‌های مختلف از مدل اصلی
  • 23. آموزش استفاده از براش‌های شخصی‌سازی شده و آلفاها
  • 24. ساخت و اعمال متریال‌های پایه بر روی مدل
  • 25. ایجاد جزئیات ظریف با استفاده از ابزارهای Projection
  • 26. آموزش استفاده از لایه‌های رنگی و نقاشی روی مدل (Polypaint)
  • 27. اصول نورپردازی پایه در محیط نرم‌افزار
  • 28. تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن از مدل نهایی
  • 29. آموزش استفاده از پلاگین‌های کاربردی و استاندارد
  • 30. تکنیک‌های نهایی‌سازی و آماده‌سازی مدل برای استفاده در انیمیشن
  • 31. روش‌های کاهش حجم و بهینه‌سازی مدل برای خروجی‌های مختلف
  • 32. آشنایی با استانداردهای خروجی برای موتورهای رندرینگ
  • 33. اصول اخلاقی در طراحی کاراکتر و رعایت حریم خانواده
  • 34. بررسی نمونه‌های موفق در طراحی کاراکترهای بومی و ملی
  • 35. نکات کلیدی در حفظ تناسبات و زیبایی‌شناسی در طراحی دیجیتال
  • 36. رفع ایرادات رایج در مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 37. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک کاراکتر کامل از ابتدا تا انتها
تگ‌ها: ZBrush 2026 آموزش زی‌براش انیمیشن‌سازی طراحی سه بعدی طراحی شخصیت گرافیک رایانه‌ای مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.