کتاب آموزش جامع طراحی و بهینه‌سازی کاراکترهای دیجیتال واقع‌گرایانه در موتور Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و بهینه‌سازی کاراکترهای دیجیتال واقع‌گرایانه در موتور Unreal Engine

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک رایانه‌ای و هندسه سه‌بعدی در موتور آنریل انجین
  • 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای تخصصی موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 3. مفاهیم پایه آناتومی بدن انسان در مدل‌سازی دیجیتال
  • 4. معرفی پلتفرم متایومن و قابلیت‌های آن در تولید کاراکتر
  • 5. نحوه راه‌اندازی و اتصال حساب کاربری به متایومن کریتور
  • 6. اصول طراحی چهره و پیکربندی ویژگی‌های ظاهری در محیط ابری
  • 7. مدیریت سلسله‌مراتب اجزای بدن و استخوان‌بندی کاراکتر
  • 8. بهینه‌سازی مش‌های سه‌بعدی برای خروجی‌های بلادرنگ
  • 9. درک ساختار داده‌ای متایومن در آنریل انجین
  • 10. وارد کردن و مدیریت دارایی‌های متایومن در پروژه
  • 11. تنظیمات نورپردازی محیطی برای مشاهده دقیق جزئیات کاراکتر
  • 12. کار با متریال‌های پایه و سیستم لایه‌بندی پوست
  • 13. شبیه‌سازی واقع‌گرایانه بافت پوست و منافذ صورت
  • 14. پیاده‌سازی سیستم مو و ابرو با استفاده از ابزار گروم
  • 15. بهینه‌سازی اجرای سیستم مو برای بهبود نرخ فریم
  • 16. اصول ریگ‌بندی و مفصل‌گذاری در کاراکترهای انسانی
  • 17. کار با سیستم کنترل ریگ برای انیمیشن‌سازی
  • 18. مدیریت سطوح جزئیات یا سیستم لود در کاراکترهای سه‌بعدی
  • 19. بهینه‌سازی استفاده از حافظه گرافیکی در نمایش بافت‌ها
  • 20. تنظیمات سایه‌زنی پیشرفته برای نمایش واقع‌گرایانه چشم‌ها
  • 21. استفاده از سیستم انیمیشن بلیند برای حرکات نرم کاراکتر
  • 22. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک برای لباس و تجهیزات
  • 23. بهینه‌سازی محاسبات فیزیک لباس برای جلوگیری از تداخل
  • 24. آشنایی با سیستم تغییر چهره و حالات صورت
  • 25. کار با ابزارهای ضبط حرکت و انتقال آن به متایومن
  • 26. اصول بهینه‌سازی سایه‌ها و بازتاب‌های نوری روی کاراکتر
  • 27. تنظیمات رندرینگ برای خروجی‌های باکیفیت و بهینه
  • 28. مدیریت حافظه و کش‌گذاری در پروژه‌های سنگین کاراکتری
  • 29. تکنیک‌های کاهش تعداد چندضلعی‌ها بدون افت کیفیت بصری
  • 30. بررسی تفاوت‌های خروجی در پلتفرم‌های مختلف
  • 31. عیب‌یابی و رفع خطاهای رایج در نمایش کاراکتر
  • 32. اصول مستندسازی و سازمان‌دهی پروژه در تیم‌های توسعه
  • 33. نکات ایمنی و استانداردهای طراحی در محیط‌های مجازی رسمی
  • 34. پروژه نهایی طراحی یک کاراکتر بهینه برای استفاده در محیط‌های شبیه‌سازی‌شده
تگ‌ها: Unreal Engine آنریل انجین بازی‌سازی بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی شبیه‌سازی واقع‌گرایانه طراحی کاراکتر دیجیتال طراحی کاراکتر سه بعدی گرافیک رایانه‌ای متاهیومن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.