کتاب آموزش جامع طراحی و بهینهسازی کاراکترهای دیجیتال واقعگرایانه در موتور Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و بهینهسازی کاراکترهای دیجیتال واقعگرایانه در موتور Unreal Engine
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی سهبعدی در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی گرافیک رایانهای و هندسه سهبعدی در موتور آنریل انجین
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای تخصصی موتور بازیسازی آنریل انجین
- 3. مفاهیم پایه آناتومی بدن انسان در مدلسازی دیجیتال
- 4. معرفی پلتفرم متایومن و قابلیتهای آن در تولید کاراکتر
- 5. نحوه راهاندازی و اتصال حساب کاربری به متایومن کریتور
- 6. اصول طراحی چهره و پیکربندی ویژگیهای ظاهری در محیط ابری
- 7. مدیریت سلسلهمراتب اجزای بدن و استخوانبندی کاراکتر
- 8. بهینهسازی مشهای سهبعدی برای خروجیهای بلادرنگ
- 9. درک ساختار دادهای متایومن در آنریل انجین
- 10. وارد کردن و مدیریت داراییهای متایومن در پروژه
- 11. تنظیمات نورپردازی محیطی برای مشاهده دقیق جزئیات کاراکتر
- 12. کار با متریالهای پایه و سیستم لایهبندی پوست
- 13. شبیهسازی واقعگرایانه بافت پوست و منافذ صورت
- 14. پیادهسازی سیستم مو و ابرو با استفاده از ابزار گروم
- 15. بهینهسازی اجرای سیستم مو برای بهبود نرخ فریم
- 16. اصول ریگبندی و مفصلگذاری در کاراکترهای انسانی
- 17. کار با سیستم کنترل ریگ برای انیمیشنسازی
- 18. مدیریت سطوح جزئیات یا سیستم لود در کاراکترهای سهبعدی
- 19. بهینهسازی استفاده از حافظه گرافیکی در نمایش بافتها
- 20. تنظیمات سایهزنی پیشرفته برای نمایش واقعگرایانه چشمها
- 21. استفاده از سیستم انیمیشن بلیند برای حرکات نرم کاراکتر
- 22. پیادهسازی انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک برای لباس و تجهیزات
- 23. بهینهسازی محاسبات فیزیک لباس برای جلوگیری از تداخل
- 24. آشنایی با سیستم تغییر چهره و حالات صورت
- 25. کار با ابزارهای ضبط حرکت و انتقال آن به متایومن
- 26. اصول بهینهسازی سایهها و بازتابهای نوری روی کاراکتر
- 27. تنظیمات رندرینگ برای خروجیهای باکیفیت و بهینه
- 28. مدیریت حافظه و کشگذاری در پروژههای سنگین کاراکتری
- 29. تکنیکهای کاهش تعداد چندضلعیها بدون افت کیفیت بصری
- 30. بررسی تفاوتهای خروجی در پلتفرمهای مختلف
- 31. عیبیابی و رفع خطاهای رایج در نمایش کاراکتر
- 32. اصول مستندسازی و سازماندهی پروژه در تیمهای توسعه
- 33. نکات ایمنی و استانداردهای طراحی در محیطهای مجازی رسمی
- 34. پروژه نهایی طراحی یک کاراکتر بهینه برای استفاده در محیطهای شبیهسازیشده
تگها:
Unreal Engine
آنریل انجین
بازیسازی
بهینهسازی مدل سهبعدی
شبیهسازی واقعگرایانه
طراحی کاراکتر دیجیتال
طراحی کاراکتر سه بعدی
گرافیک رایانهای
متاهیومن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.